Вверх

Вниз

Галактика Покемонов: второе дыхание

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



.атакдекс

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

В этой теме Вы можете найти абсолютно все атаки Ваших монстриков.

0

2

A

Absorb | Всасывание
Использующий покемон восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Acid | Кислота
Атакует противника струями сильной кислоты. Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Acid Armor | Кислотная Броня
Покемон меняет свою клеточную структуру для саморазжижения, резко повышая свою Защиту на две ступени.
Acid Spray | Кислотный Распылитель
Покемон выплёвывает жидкость, растворяющую цель. Имеет 100% вероятность понизить Спец. Защиту цели на две ступени.
Acrobatics | Акробатика
Покемон проворно нападает на цель. Если использующий не держит предмет, эта атака наносит огромные повреждения.
Acupressure | Точечный Приём
Покемон применяет давление на критические точки. Повышает Атаку, Защиту, Спец. Атаку, Спец. Защиту, Скорость, точность или уклонение цели на две ступени. Параметр выбирается случайно из тех, которые можно повысить. Если у цели нет параметров, которые можно повысить, атака не срабатывает. До 5-го поколения, если у цели есть Замена, атака не сработает, даже если направлена на самого себя.
Aerial Ace | Воздушный Ас
Покемон запутывает цель большой скоростью, а затем атакует. От атаки невозможно уклониться.
Aeroblast | Аэровзрыв
В цель запускается вихрь воздуха, нанося повреждения. Имеет высокий шанс критического удара.
After Yоu | После Вас
Цель этой атаки ходит сразу же после её использования, вне зависимости от приоритета её атаки. Если цель уже сделала свой ход, эта атака не срабатывает.
Agility | Проворство
Покемон расслабляет и облегчает своё тело, чтобы двигаться быстрее.
Air Cutter | Воздухорез
Покемон поражает противников режущим ветром. Имеет высокий шанс критического удара.
Air Slash | Аэролезвие
Покемон атакует воздушным лезвием, разрезающим даже небо. Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Ally Switch | Перестановка
Покемон меняется местами с союзником на противоположной стороне поля, как в двойных, так и в тройных битвах. Атака не срабатывает, если используется в одиночной битве, если покемон находится в центре тройной битвы, или если это последний покемон в команде. Эта атака не вызывает срабатывание Погони.
Amnesia | Амнезия
Повышает свою Спец. Защиту на две ступени.
Ancientpower | Древняя Сила
Покемон атакует доисторической силой. Имеет 10% вероятность повысить свою Атаку, Защиту, Спец. Атаку, Спец. Защиту и Скорость на одну ступень каждую.
Aqua Jet | Водная Струя
Покемон устремляется на цель на скорости, делающей его практически невидимым. Эта атака всегда бьёт первой.
Aqua Ring | Кольцо Воды
Покемон окутывает себя завесой из воды. Восстанавливает 1/16 своих максимальных ОЗ в конце каждого хода. Эффект прекращается, когда покемон покидает поле, однако передаётся через Эстафету.
Aqua Tail | Водный Хвост
Покемон атакует, размахивая своим хвостом, будто хлёсткой волной в бушующий шторм.
Arm Thrust | Выпад Ладони
Наносит 2-5 ударов за ход. 33.3% (37.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 2 или 3 удара, 16.6% (12.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 4 или 5 ударов.
Aromatherapy | Ароматерапия
Исцеляет всех покемонов в команде от основных проблем состояния: паралича, усыпления, ожога, заморозки и отравления.
Assist | Помощь
Использует атаку какого-либо другого покемона в команде, выбранную случайно. Могут использоваться атаки нокаутированных покемонов. Если подходящих атак нет, Кошачьи Лапы не срабатывают.
Assurance | Уверенность
Если цель уже получила повреждения любого рода в этом ходу, включая непрямые повреждения, эта атака имеет удвоенную силу.
Astonish | Изумление
Покемон атакует цель, крича страшным голосом. Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Attack Order | Организованное нападение
Покемон вызывает своих подчинённых, чтобы избить противника. Имеет высокий шанс критического удара.
Attract | Соблазн
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего, что придаёт ей 50% вероятность ничего не делать каждый ход. Этот эффект исчезает, если использующий или цель отступают или теряют сознание. Атака не действует на бесполых покемонов.
Aura Sphere | Аура сфера
Покемон испускает в цель поток энергии ауры из глубин своего тела. Эта атака всегда попадает в цель.
Aurora Beam | Северное сияние
По цели бьёт луч радужной раскраски. Также может понизить Атаку цели.
Automize | Сброс Веса
Повышает свою Скорость на две ступени и понижает свой вес в два раза. Все атаки, сила которых рассчитывается из веса покемона, используют новое значение. Уменьшение веса от этой атаки не передаётся через Эстафету.
Avalance | Лавина
Если цель была последним покемоном, нанёсшим использующему повреждения в этот ход до его атаки, эта атака наносит удвоенные повреждения. Баланс Жизни не считается атакой, наносящей повреждения.

+1

3

B

Barrage | Бомбардировка
Наносит 2-5 ударов за ход. 33.3% (37.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 2 или 3 удара, 16.6% (12.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 4 или 5 ударов.
Barrier | Барьер
Покемон возводит прочную стену, резко повышающую его Защиту.
Baton Pass | Эстафета
Покемон меняется местами с другим покемоном команды, передавая все изменения параметров.
Beat Up | Атака Стаей
Каждый покемон в команде использующего, кроме тех, что без сознания или имеет основную проблему состояния, наносит удар по цели.
Для расчёта повреждений используются параметры Атаки каждого покемона, использующего эту атаку, и параметр Защиты цели. Базовая сила атаки рассчитывается по формуле: 5 + (Базовая Атака атакующего покемона / 10). На атаку влияет БАТТ для тёмных типов, модификаторы параметра Атаки, предметы и способности. Однако все эти модификаторы учитываются только у покемона, использовавшего эту атаку, и все они распространяются на атаки его союзников по команде. Таким образом, подобные модификаторы у всех остальных покемонов игнорируются, заменяясь модификаторами первого покемона, использующего эту атаку. Повреждения – тёмного типа, и на них влияют сопротивляемость и восприимчивость типов цели. Атака каждого покемона рассчитывается отдельно и имеет шанс на критический удар. Имена атакующих покемонов не оглашаются. Отдача от КаменногоШлема, ЖелезныхШипов и Грубой Кожи отсутствует для всех атак. Сфера Жизни у первого покемона усиливает все атаки, но отдача применяется только на этого покемона.
До 5-го поколения, механика атаки существенно отличается. Для расчёта в формуле повреждений вместо текущих параметров Атаки и Защиты используются лишь базовые параметры Атаки и Защиты; ИП, ПТ, характеры и типы игнорируются. Также игнорируется случайный множитель в формуле повреждений. Однако тёмные покемоны получают БАТТ. Эта атака бьёт сквозь Чудо-Защиту. Имена всех атакующих покемонов оглашаются.
Belly Drum | Барабан
Покемон теряет половину своих ОЗ, чтобы довести Атаку до максимальных +6 ступеней. Атака не работает, если у покемона недостаточно ОЗ для её использования.
Bestow | Сюрприз
Использующий передаёт свой предмет цели. Если у использующего нет предмета, или он держит Письмо, эта атака не срабатывает. Также она не срабатывает, если цель держит предмет или за Заменой. Сюрприз не может передать Сферу Духа Гиратины, Плиту покемона с Мультитипом, или Кассету Генесекта.
Bide | Выжидание
Покемон выдерживает атаки два хода, затем бьёт, нанося в два раза больше полученных повреждений.
Bind | Связывание
Динное тело или щупальца используются для обхвата и сжимания цели в течении 4-5 ходов.
Bite | Укус
Покемон кусает цель очень острыми зубами. Также может заставить цель дрогнуть.
Blast Burn | Испепеление
Поражает цель огненным взрывом. Однако использующий должен отдохнуть на следующий ход.
Blaze Kick | Огненный Пинок
Покемон совершает пинок с высоким шансом критического удара. Также может ожечь цель.
Blizzard | Буран
Вызывает воющий буран, бьющий противника. Также может заморозить цель. Во время града у этой атаки 100% точность.
Block | Блокировка
Покемон блокирует цели путь, закрывая своими руками возможность к отступлению.
Blue Flare | Синее пламя
Покемон атакует, окутывая цель интенсивным, но красивым синим пламенем. Также может ожечь цель.
Body Slam | Удар телом
Покемон наваливается на цель всем телом. Может оставить цель с параличом.
Bolt Strike | Вольт удар
Покемон устремляется на цель, окружая себя полем из электричества. Также может парализовать цель.
Bone Club | Удар костью
Покемон колотит цель костью. Также может заставить противника дрогнуть.
Bone Rush | Костолом
Покемон бьет цель твёрдой костью от двух до пяти раз подряд.
Bonemerang | Кость-бумеранг
Покемон бросает кость, которую держит. Кость проделывает петлю в воздухе, ударяя цель дважды – наступая и возвращаясь.
Bounce | Прыжок
Покемон прыгает вверх, затем падает на цель на втором ходу. Также может парализовать цель.
Brave Bird | Смелая Птица
Покемон складывает крылья и устремляется на цель с малой высоты. Использующий также получает серьёзные повреждения.
Brick Break | Пролом Стены
Покемон атакует быстрым рубящим ударом. Также может разрушить барьеры, такие как Экран Света и Отражение.
Brine | Морская вода
Если ОЗ противника меньше половины, то эта атака наносит удвоенные повреждения.
Bubbles | Пузыри
Испускает в противника поток бесчисленных пузырей. Также может понизить Скорость целей.
Bubblebeam | Луч пузырей
С силой испускает в противников поток пузырей. Также может понизить их Скорость.
Bug Bite | Жучиный Укус
Покемон кусает цель. Если цель держит плод, покемон съедает его и получает его эффект.
Bug Buzz | Жужжание
Покемон вибрирует крыльями, создавая повреждающую звуковую волну. Также может понизить Спец. Зашиту цели.
Bulk up | Прокачка
Покемон напрягает мускулы, уплотняя своё тело и увеличивая и Атаку, и Защиту.
Bulldoze | Удар в землю
Покемон бьёт по земле, атакуя всё вокруг. Скорость всех атакованных покемонов понижается.
Bullet Punch | Пуля-Кулак
Покемон ударяет цель крепким кулаком, быстрым, как пуля. Эта атака всегда бьёт первой.
Bullet Seed | Семена-пули
Покемон с силой выстреливает в цель от 2 до 5 семян в быстрой последовательности.

0

4

C

Calm Mind | Чистый Разум
Покемон сосредотачивает своё внимание и успокаивает дух, повышая Спец. Атаку и Спец. Защиту.
Camouflage | Камуфляж
Тип покемона меняется в зависимости от окружающей среды, напрмер, под водой, в траве или в пещере.
Captivate | Соблазнение
Если покемон с целью противоположных полов, то цель обольщается, что резко понижает её Спец. Атаку.
Charge | Заряд
В течение следующего хода электрические атаки использующего бьют с двойной силой. Также повышает свою Спец. Защиту на одну ступень
Charge Beam | Электрический Луч
Покемон атакует электрическим зарядом. Он может использовать оставшееся электричество для повышения Спец. Атаки.
Charm | Шарм
Покемон очаровательно глядит на цель, усыпляя его бдительность. Атака цели резко понижается.
Chatter | Болтовня
Покемон атакует, используя звуковую волну из выученных им слов. Также может сбить цель с толку.
Chip Away | Изматывание
Покемон непрерывно бьёт, целясь в незащищённые места. Изменения параметров цели не влияют на повреждения.
Circle Throw | Выброс в Аут
Покемон швыряет цель с поля боя, вызывая из его команды другого покемона. В диких условиях битва прекращается.
Clamp | Зажим
Схлопывает и сжимает цель толстым и прочным панцирем использующего в течение 4-5 ходов.
Clear Smog | Чистый Смог
Покемон атакует, швыряя комок особой грязи. Все изменения параметров цели сбрасываются.
Close Combat | Ближний Бой
Покемон сражается с целью вблизи, не защищая себя. Также ослабляет Защиту и Спец. Защиту использующего.
Coil | Сворачивание
Покемон свивается кольцом и концентрируется. Это повышает его Атаку, Защиту и точность.
Comet Punch | Кулак-комета
Атакует цель потоком мощных ударов, 2-5 за ход.
Confuse Ray | Зловещий луч
В цель выпускается зловещий луч, вызывающий замешательство.
Confusion | Путаница
Атакует цель слабой телекинетической силой. Также может сбить цель с толку.
Constrict | Опутывание
Атакует цель длинными ползущими щупальцами или лозами. Также может понизить Скорость цели.
Conversion | Конверсия
Тип использующего покемона меняется на тип одной из своих атак, выбранной случайно. Скрытая Сила и Шар Погоды считаются атаками нормального типа. Проклятие не может быть выбрано. Покемон всегда меняет свой тип на новый. Если у покемона нет атак, на тип которых он может поменяться, атака не работает.
Conversion 2 | Конверсия 2
Покемон меняет свой тип на случайный тип, сопротивляющийся или невосприимчивый к последней наносящей повреждения атаке, использованной против него. Всегда меняет тип на новый. Если подходящих типов не существует, атака не работает.
Copycat | Подражание
Использует последнюю успешно использованную атаку любым покемоном на поле, включая себя самого, если он был последним покемоном на поле, успешно использовавшим атаку. После использования Подражания, последней использованной атакой считается атака, скопированная Подражанием. Подражание не может быть использовано, если на поле ещё не использовалась ни одна атака, или если оно пытается скопировать само Подражание или Мимикрию (которые не смогли выбрать другую атаку).
Cosmic Power | Космическая сила
Повышает свою Защиту и Спец. Защиту на одну ступень каждую.
Cotton Guard | Хлопковый Щит
Покемон защищает себя, оборачивая тело в мягкий хлопок и значительно повышая свою Защиту.
Cotton Spore | Хлопковые Споры
Покемон выпускает хлопковые споры, которые липнут к цели, резко понижая её Скорость.
Counter | Контратака
Эта атака ставит целью последнего покемона противника, ударившего использовавшего покемона физической атакой в этот ход. Наносит этому покемону в два раза больше повреждений, чем этот покемон нанёс использующему. Если подходящей цели не существует, атака не срабатывает. На эту атаку влияет невосприимчивость типов, но не влияют сопротивляемости и слабости типов.
Covet | Зависть
Если у цели есть предмет, а у покемона нету, то покемон забирает предмет цели. Этот эффект постоянный. Не забирает предметы у покемонов с Мультитипом (только если предмет – Плита; до 5-го поколения – любой предмет) и ЦепкимЗахватом. Повреждения наносятся в любом случае.
Crabhammer | Крабий молот
На цель сокрушается огромная клешня. Эта атака имеет высокий шанс критического удара.
Cross Chop | Удар Накрест
Покемон наносит двойной рубящий удар скрещёнными предплечьями. Имеет высокий шанс критического удара.
Cross Poison | Крест Яда
Режущая атака ядовитым лезвием, также способная отравить цель. Имеет высокий шанс критического удара.
Crunch | Разгрызание
Покемон разгрызает цель острыми зубами. Также может понизить Защиту цели.
Crush Claw | Сокрушающий Коготь
Покемон царапает цель твёрдыми и острыми когтями. Также может понизть Защиту цели.
Crush Grip | Мощный Пресс
Сокрушает цель с огромной силой. Чем больше ОЗ осталось у цели, тем сильнее эта атака.
Curse | Проклятие
Движение, которое работает по-разному больше для призрачного типа, чем для всех других типов.
Cut | Срез
Цель разрезается когтями или лезвиями. Может использоваться, чтобы срезать тонкие деревья.

0

5

D

Dark Pulse | Тёмный Пульс
Покемон испускает ужасную ауру, пропитанную тёмными мыслями. Также может заставить цель дрогнуть.
Dark Void | Тёмная дыра
Затягивает противников в мир полной темноты, что усыпляет их.
Defend Order
Покемон вызывает своих подчинённых для защиты своего тела, повышая свои Защиту и Спец. Защиту.
Defense Curl | Группировка
Покемон сворачивается, пряча уязвимые места и повышая свою Защиту.
Defog | Рассеивание
Сильный ветер сдувает препятствия цели, такие как Отражение или Экран Света. Также понижает уклонение цели. Также рассеивает туман.
Destiny Bond | Узы Судьбы
Если после использования этой атаки пользователь теряет сознание, то покемон, нанёсший ему решающий удар, тоже.
Detect | Обнаружение
Позволяет покемону избежать любых атак. Может не сработать при использовании подряд
Обнаружение не блокирует:
Точечн.Приём
Проклятие призрачного типа
РоковуюМечту и Предвидение, использованные ранее, однако Обнаружение по-прежнему блокирует их использование в ход, когда он успешно использован.
Финт (который также ликвидирует Обнаружение до конца хода)
Заключение
Песню Смерти
Силу Тени
Самовнушение
Ролевую Игру
Превращение
Dig | Подкоп
Покемон зарывается, затем атакует на второй ход. Также используется для выхода из пещер.
Disable | Отключение
На четыре хода лишает цель возможности использовать последнюю использованную атаку.
Discharge | Разряд
Испускается вспышка электричества, поражающая всех вокруг использующего. Также может парализовать.
Dive | Нырок
Ныряя на первом ходу, покемон всплывает и атакует на втором. Может использоваться для погружения в глубины океана.
Dizzy Punch | Оглушающий удар
Цель поражается ритмичными ударами, способными сбить её с толку.
Doom Desire | Роковая Мечта
Наносит повреждение в конце третьего хода, считая с хода использования. Размер повреждения рассчитывается из Спец. Атаки использующего на момент нанесения повреждений и Спец. Защиты покемона на месте цели в момент нанесения повреждения. Сфера Жизни не усиливает это повреждение и не наносит отдачи, но Сталенит – усиливает и используется в момент нанесения повреждений.

Эта атака бьёт сквозь Чудо-Защиту. Так как повреждение наносится в конце хода, Щит, Обнаружение и Выдержка не защищают от него, на каком бы ходу не использовались – первом или третьем. Лента Фокуса защищает от потери сознания, как обычно. Повторное использование Предвидения или РоковойМечты против той же цели невозможно до конца третьего хода. Эта атака не может нанести критический удар.

До 5-го поколения, эта атака наносит безтиповое повреждение, которое рассчитывается из Спец. Атаки использующего на момент выбора атаки и Спец. Защиты цели в момент использования атаки, вне зависимости от Спец. Защиты покемона, получающего в итоге повреждения. Также, Щит и Обнаружение блокируют эту атаку, если использованы на её первый ход.
Double Hit | Двойной Удар
Покемон хлещет цель длинным хвостом, плетьми или щупальцем. Цель получает два удара за ход.
Double Kick | Двойной Пинок
Цели наносятся два удара обеими ногами в быстрой последовательности.
Double Team | Раздвоение
Быстро передвигаясь, покемон создаёт свои иллюзорные копии, повышая своё уклонение.
Double-edge | Обоюдный Риск
Дерзкая, рискованная атака. Однако она также наносит серьёзные повреждения использующему.
Double Slap | Двойной Шлепок
Цели циклично наносятся удары-шлепки, от 2 до 5 за ход.
Draco-Meteor | Драко-метеор
На цель призываются кометы с неба. Отдача от атаки резко понижает Спец. Атаку использующего.
Dragon Claw | Драконий Коготь
Покемон царапает цель огромными острыми когтями.
Dragon Dance | Драконий Танец
Покемон энергично исполняет мистический мощный танец, который повышает его Атаку и Скорость.
Dragon Pulse | Драконий Пульс
Атакует цель ударной волной, испускаемой из своей пасти.
Dragon Rage | Гнев Дракона
Эта атака поражает цель шоковой волной ярости. Она всегда наносит 40 ОЗ повреждений.
Dragon Rush | Рывок Дракона
Покемон толкает цель, демонстрируя подавляющую угрозу. Также может заставить цель дрогнуть.
Dragon Tail | Драконий Хвост
Покемон выбрасывает цель и вызывает из его команды другого покемона. В диких условиях битва прекращается.
Dragonbreath | Дыхание Дракона
Покемон выдыхает могучий порыв, наносящий повреждения. Также может парализовать цель.
Drain Punch | Иссушающий Удар
Удар, высасывающий энергию. Использующий восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Dream Eater | Поедатель Снов
Пользователь поедает сны спящей цели. Поглощает половину нанесённых повреждений, восстанавливая ОЗ использующего.
Drill Peck | Клюв-сверло
Вращающаяся атака, использующая острый клюв как сверло.
Drill Run | Бурение
Покемон сталкивается с противником, бешено вращая своё тело как сверло. Критические удары наносятся проще.
Dual Chop | Два наотмашь
Покемон атакует цель, терзая её жестокими ударами. Бьёт цель два раза подряд.
Dynamicpunch | Взрыв-кулак
Покемон бьёт противника кулаком со всей сконцентрированной силой. При попадании сбивает противника с толку.

0

6

E

Earth Power | Сила Земли
Покемон заставляет землю под целью с силой разверзнуться. Также может понизить Спец. Защиту цели.
Earthquake | Землетрясение
Покемон устраивает землетрясение, бьющее всех вокруг него.
Echoed Voice | Эхо
Покемон атакует цель отдающимся эхо голосом. Если эта атака используется каждый ход, то наносит больше повреждений.
Egg Bomb | Яйцо-бомба
В цель на полную силу запускается огромное яйцо, наносящее повреждения.
Electro Ball | Электрошар
Покемон запускает в цель электрический шар. Чем покемон быстрее цели, тем больше повреждения.
Electro Web | Электропаутина
Покемон ловит и атакует противника при помощи электрической сети. Это также понижает Скорость цели.
Embargo | Запрет
Не даёт цели использовать держимый предмет. Также не даёт её тренеру использовать предметы на ней.
Ember | Поджог
Атакует цель небольшим пламенем. Также может ожечь цель.
Encore | Овации
В течение 3-х ходов (2-5 во втором поколении, 3-7 в третьем поколении, 4-8 в четвёртом, за исключением 2-6 в Алмазе и Жемчуге, выбранных случайно с равной вероятностью), если цель пытается атаковать, она вынуждена использовать последнюю атаку, удачно использованную с момента вступления в битву. Если эта атака позволяет выбирать цель, покемон может выбирать цель каждый ход (до 5-го поколения, цель выбирается случайно каждый ход). Эффект исчезает, если у вынужденной атаки не остаётся ОД. Если вынужденная атака не может быть использована из-за какого-то другого эффекта, вместо неё используется Борьба.

Если покемон вступил в битву после использования Эстафеты или Разворота и также знает эту вынужденную атаку, он будет вынужден использовать её, если против него используют Овации до его следующей атаки.

Овации не сработают, если цель не использовала атак с момента вступления в битву, если её последняя использованная атака была Овации, Имитация, Мимикрия, Эскиз, Борьба или Превращение, если покемон не знает выбранной атаки, или если выбранная атака имеет 0 ОД (до 5-го поколения – также если цель в этом ходу пыталась использовать атаку, но не смогла).
Endeavor | Отвага
Атака, сокращающая ОЗ цели до количества, равного ОЗ использующего.
Endure | Выдержка
Покемон выдерживает любую атаку, оставаясь как минимум с 1 ОЗ. Может не сработать при повторном использовании.
Energy Ball | Шар энергии
Покемон атакует цель, используя силу природы. Также может понизить Спец. Защиту цели.
Entrainment | Вовлечение
Покемон танцует в странном ритме, вынуждающим цель подражать ему, что наделяет цель способностью использующего.
Eruption | Извержение
Покемон атакует противников во взрыве ярости. Чем ниже ОЗ использующего, тем слабее эта атака.
Explosion | Взрыв
Покемон взрывается, нанося повреждения всем вокруг. Использующий теряет сознание.
Extrasensory | Экстрасенс
Покемон атакует странной невидимой силой. Может заставить цель дрогнуть.
Extremespeed | Экстримальная скорость
Покемон устремляется на цель с поразительной скоростью. Эта атака всегда бьёт прежде остальных.

0

7

F

Facade | Мужество
Атака удваивается в силе, если покемон отравлен, парализован или обожжён.
Faint Attack | Скрытый Удар
Покемон подкрадывается к цели, затем бьёт на перехват. Атака никогда не промахивается.
Fake Out | Ошарашивание
Атака, бьющая первой и заставляющая цель дрогнуть. Работает только на первом ходу после вступления в битву.
Fake Tears | Лживые слёзы
Покемон симулирует плач, заставляющий цель волноваться и значительно понижая её Спец. Защиту.
False Swipe | Лживый Удар
Выдержанная атака, не дающая цели потерять сознание. У цели остаётся хотя бы 1 ОЗ.
Featherdance | Танец Перьев
Покемон покрывает противника массой перьев, значительно понижающих его Атаку.
Feint | Финт
Атака, которая ударяет цель, использующую Щит или Обнаружение. Также снимает эффекты этих атак.
Fiery Dance | Танец Огня
Покрываясь огнём, покемон танцует и хлопает крыльями. Также может повысить Спец. Атаку использующего.
Final Gambit | Гамбит
Покемон атакует цель, рискуя жизнью. Использующий теряет сознание, но наносит повреждения, равные своим ОЗ.
Fire Blast | Огненный Взрыв
Атакует цель интенсивным потоком испепеляющего огня. Также может ожечь цель.
Fire Fang | Клык Огня
Покемон кусает клыками, объятыми огнём. Также может заставить цель дрогнуть или причинить ей ожог.
Fire Pledge | Обет Огня
В цель испускается колонна огня. В сочетании с травяным эквивалентом, атака усиливается до огромного моря огня.
Fire Punch | Кулак Огня
Цели наносится удар огненным кулаком, способным ожечь её.
Fire Spin | Вихрь пламени
Блокирует цель в неистовой воронке огня, бушующей от 4-х до 5 ходов.
Fissure | Раскол
Покемон создаёт расщелину в земле и кидает туда цель. Цель теряет сознание, если атака попадает.
Flail | Гнев Агонии
Покемон бесцельно бьёт при атаке. Она становится тем мощнее, чем меньше у использующего осталось ОЗ.
Flame Burst | Бомба Огня
Покемон атакует цель разрывающимся пламенем. Разрываясь, пламя также поражает покемонов рядом с целью.
Flame Charge | Нитроразгон
Покемон покрывает себя пламенем и атакует. Набирая силу, эта атака повышает Скорость использующего.
Flame Wheel | Колесо Огня
Покемон покрывает себя огнем и бросается на цель. Также может ожечь цель.
Flamethrower | Огнемёт
Опаляет цель мощным потоком огня. Также может ожечь цель.
Flare Blitz
Покемон покрывает себя огнём и бросается на цель. Использующий получает серьёзные повреждения и может обжечь цель.
Flash | Вспышка
Покемон испускает вспышку яркого света, понижающую точность цели. Также используется для освещения пещер.
Flash Cannon | Лучевая Пушка
Покемон собирает всю свою энергию света и разом испускает её. Также может понизить Спец. Защиту цели.
Flatter | Лесть
Используется лесть, чтобы сбить цель с толку. Однако это также повышает Спец. Атаку цели.
Fling | Бросание
Покемон атакует цель, запуская свой держимый предмет. Сила и эффект атаки зависят от предмета.
Fly | Полёт
Покемон взлетает, а на втором ходу атакует цель. Также используется для полётов в знакомые города.
Focus Blast | Сфокусированный Взрыв
Покемон атакует в полную силу. Также может понизить Спец. Зашиту противника при попадании.
Focus Energy | Фокусировка
Покемон делает глубокий вдох и фокусируется, повышая вероятность критического удара своих атак.
Focus Punch | Волевой Удар
Покемон фокусирует разум, прежде чем нанести удар. Атака не сработает, если покемона ударили до завершения.
Follow Me | За мной
До конца хода, все атаки противников, имеющие единственной целью союзника покемона, использующего эту атаку, перенаправляются и бьют покемона, использующего эту атаку, а не союзника. Если оба союзника использовали эту атаку в тот же ход, покемон, использовавший её последним, становится целью.
Force Palm | Ладонь Силы
Цель атакуется шоковой волной. Также может парализовать цель.
Foresight | Ясновидение
Позволяет ударить призрачный тип атакой нормального и боевого типа. Также позволяет ударить уклоняющегося противника.
Foul Play | Грязная Игра
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего. Учитываются все модификаторы параметров и способности цели, усиливающие Атаку (Чистая Сила, Большая Сила). Не учитываются все остальные эффекты цели, такие, как БАТТ, ожог, способности, увеличивающие повреждения, а не Атаку (например, Адаптация и Усил. Линзы) и предметы – всё это учитывается только если находится у использующего.
Freeze Shock | Ледяной Шок
На второй ход покемон бьёт цель электрически заряженным льдом. Также может парализовать цель.
Frenzy Plant | Ярость Леса
Поражает цель гигантским деревом. Однако использующий должен отдохнуть на следующий ход.
Frost Breath | Морозное дыхание
Покемон обдаёт цель ледяным дыханием. Эта атака всегда наносит критический удар.
Frustration | Ненависть
Сила увеличивается с уменьшением счастья по формуле (счастье) ? 2 / 5, принимая максимальное значение 102 и минимальное значение 1.
Fury Attack | Атака Ярости
Цели наносятся удары острым рогом или клювом от двух до пяти раз за ход.
Fury Cutter | Секатор
Разрезает цель лезвиями или когтями. Сила увеличивается при последовательных ударах.
Fury Swipes | Когти Ярости
Царапает цель острыми когтями или лезвиями от двух до пяти раз подряд.
Fusion Bolt | Синтез Молнии
Покемон извергает гигантский разряд молнии. Эта атака наносит огромные повреждения в сочетании с громадным пламенем.
Fusion Flare | Синтез Огня
Покемон извергает гигантское пламя. Эта атака наносит огромные повреждения в сочетании с громадным разрядом молнии.
Future Sight | Предвидение
Наносит повреждение в конце третьего хода, считая с хода использования. Размер повреждения рассчитывается из Спец. Атаки использующего на момент нанесения повреждений и Спец. Защиты покемона на месте цели в момент нанесения повреждения. Сфера Жизни не усиливает это повреждение и не наносит отдачи, но Психонит – усиливает и используется в момент нанесения повреждений.

Эта атака бьёт сквозь Чудо-Защиту. Так как повреждение наносится в конце хода, Щит, Обнаружение и Выдержка не защищают от него, на каком бы ходу не использовались – первом или третьем. Лента Фокуса защищает от потери сознания, как обычно. Повторное использование Предвидения или РоковойМечты против той же цели невозможно до конца третьего хода. Эта атака не может нанести критический удар.

До 5-го поколения, эта атака наносит безтиповое повреждение, которое рассчитывается из Спец. Атаки использующего на момент выбора атаки и Спец. Защиты цели в момент использования атаки, вне зависимости от Спец. Защиты покемона, получающего в итоге повреждения. Также, Щит и Обнаружение блокируют эту атаку, если использованы на её первый ход.

0

8

G

Gastro Acid | Желчь
Покемон выплёскивает свою желудочную кислоту на цель. Жидкость нейтрализует способность цели.
Gear Grind | Дробление
Покемон атакует, перемалывая цель двумя шестерёнками.
Giga Drain | Гига Тяга
Атака, высасывающая соки. ОЗ использующего восстанавливается на половину от нанесённых цели повреждений.
Giga Impact | Гигаимпульс
Покемон устремляется на цель, используя всю свою силу. Это требует отдыха на следующем ходу.
Glaciate | Ледяной Мир
Покемон атакует, обдавая противника ледяным воздухом. Эта атака понижает Скорость цели.
Glare | Взгляд Змеи
Покемон устрашает цель узором на своём животе, вызывая паралич.
Grass Knot | Травяной Кнут
Покемон обвивает цель травой и опрокидывает её. Чем тяжелее цель, тем больше повреждения.
Grass Pledge | Обет Травы
В цель испускается колонна травы. В сочетании с водным эквивалентом, атака усиливается до огромного болота.
Grasswhistle | Свист травы
Покемон играет приятную мелодию, погружая цель в глубокий сон.
Gravity | Гравитация
В течение пяти ходов, начиная с хода использования, отменяются все невосприимчивости к земляным атакам, в том числе к Шипам, ЯдовитымШипам и Муравьин.Льву, вызванные летающим типом, Левитацией или Магн. Подъёмом. Также блокируется использование Удара-Прыжка, Пинка с Лёту, Магн. Подъёма, Трепыхания, Прыжка и Полёта, причем, если какой-либо покемон на поле находится на первом ходу использования Прыжка или Полёта, атака мгновенно прекращается. Также уклонение всех покемонов на поле понижается на две ступени (принимает значение в 3/5 от обычного значения).
Growl | Рычание
Покемон нежно и мило рычит, усыпляя бдительность противников. Понижает Атаку цели.
Growth | Рост
Принуждает тело покемона расти, повышая Атаку и Спец. Атаку.
Grudge | Обида
Если покемон теряет сознание, то его злоба полностью стирает ОД атаки противника, нокаутировавшей его.
Guard Split | Баланс Защит
Покемон использует психическую силу, уравнивая свои параметры Защиты и Спец. Защиты с таковыми параметрами цели.
Guard Swap | Обмен Защит
Покемон использует психическую силу, чтобы поменяться изменениями своей Защиты и Спец. Защиты с целью.
Guillotine | Гильотина
Жестокая и мощная атака клешнями. Цель немедленно теряет сознание, если атака попадает в цель.
Gunk Shot | Сгусток Мусора
Покемон атакует цель, стреляя мусором. Также может отравить цель.
Gust | Вихрь
Взмахами крыльев поднимается порыв ветра и направляется на цель, нанося повреждения.
Gyro ball | Гироболл
Покемон бьёт цель быстрым вращением. Чем медленнее использующий, тем выше повреждения.

0

9

H

Hail | Град
Покемон вызывает сильный град, бушующий на протяжении 5 ходов. Он наносит урон всем покемонам кроме ледяных.
Hammer Arm | Рука-Молот
Покемон размахивается и ударяет своим сильным и тяжёлым кулаком. Однако это снижает его Скорость.
Harden | Отвердение
Покемон напрягает все мышцы в теле, повышая свою Защиту.
Haze | Мгла
Покемон создаёт дымку, отменяющую все изменения параметров у покемонов в битве.
Head Charge | Таран Бизона
Покемон устремляется головой на цель, используя свою мощную защитную шерсть. Также немного повреждает использующего.
Head Smash | Таран Головой
Покемон наносит цели рискованный удар головой со всей силы. Использующий также получает ужасные повреждения.
Headbutt | Удар Головой
Покемон выставляет голову и наносит удар прямо в цель. Может также заставить цель дрогнуть.
Heal Bell | Звон Жизни
Покемон звонит успокаивающим колокольчиком, исцеляя проблемы состояния у всех покемонов в команде.
Heal Block | Блок Лечения
В течение пяти ходов покемон не позволяет противникам использовать атаки, способности и предметы, восстанавливающие ОЗ.
Heal Order | Приказ вылечить
Покемон вызывает своих подчинённых для исцеления. Использующий восстанавливает половину своих максимальных ОЗ.
Heal Pulse | Пульс Жизни
Покемон излучает исцеляющий импульс, восстанавливающий до половины максимальных ОЗ цели.
Healing Wish | Молитва
Использующий теряет сознание. Вступивший покемон полностью восстанавливает ОЗ и исцеляет проблемы состояния.
Heart Stamp | Клеймо Сердца
Покемон очаровывает противника милыми действиями, нанося затем мощный удар. Также может заставить цель дрогнуть.
Heart Swap | Обмен Сердец
Покемон использует свою психическую силу, чтобы поменяться с целью изменениями параметров.
Heat Crash | Печать Огня
Покемон обрушается на цель своим телом, покрытым огнём. Чем более покемон перевешивает цель, тем больше повреждения.
Heat Wave | Волна Жара
Покемон выдыхает в противников горячим дыханием. Также может ожечь цели.
Heavy Slam | Тяжёлый Удар
Покемон наносит цели удар своим тяжёлым телом. Повреждения тем больше, чем больше вес атакующего.
Helping Hand | Рука помощи
Покемон помогает союзнику, повышая силу его атак.
Hex | Сглаз
Эта безжалостная атака наносит огромные повреждения цели, подверженной проблемам состояния.
Hi Jump Kick | Пинок с Лёту
Атакует цель ударом колена в прыжке. При промахе покемон вредит себе.
Hidden Power | Скрытая Сила
Уникальная атака, разнящаяся в типе и силе в зависимости от покемона, использующего её.
Сила и тип определяются по ИП использующего.

Тип определяется по формуле: Тип = (A + B + C + D + E + F) ? 15 / 63, где

Если ИП ОЗ нечётный, A = 1;

Если ИП Атаки нечётный, B = 2;

Если ИП Защиты нечётный, C = 4;

Если ИП Скорости нечётный, D = 8;

Если ИП Спец. Атаки нечётный, E = 16;

Если ИП Спец. Защиты нечётный, F = 32;

Если ИП любого параметра чётный, соответствующая переменная = 0

Число, полученное по этой формуле, округляется к меньшему и определяет тип по следующей таблице:

0 = Боевой

1 = Летающий

2 = Ядовитый

3 = Земляной

4 = Каменный

5 = Насекомый

6 = Призрачный

7 = Стальной

8 = Огненный

9 = Водяной

10 = Травяной

11 = Электрический

12 = Психический

13 = Ледяной

14 = Драконий

15 = Тёмный

Сила определяется по формуле: Сила = (U + V + W + X + Y + Z) ? (40 / 63) + 30, где

Если ИП ОД при делении на 4 даёт остаток 2 или 3, U = 1;

Если ИП Атаки при делении на 4 даёт остаток 2 или 3, V = 2;

Если ИП Защиты при делении на 4 даёт остаток 2 или 3, W = 4;

Если ИП Скорости при делении на 4 даёт остаток 2 или 3, X = 8;

Если ИП Спец. Атаки при делении на 4 даёт остаток 2 или 3, Y = 16;

Если ИП Спец. Защиты при делении на 4 даёт остаток 2 или 3, Z = 32;

Если ИП любого параметра при делении на 4 даёт остаток 0 или 1, соответствующая переменная = 0.

Другими словами, если ИП равны 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, или 31, используются вышеприведённые значения, иначе – 0.

Число, полученное по этой формуле, округляется к меньшему и это и является силой атаки.
Hone Claws | Когтеточка
Покемон затачивает свои когти, повышая Атаку и точность.
Horn Attack | Атака Рогом
Цель протыкается отточенным рогом, получая повреждения.
Horn Drill | Рог-сверло
Покемон наносит цели удар рогом, вращающимся подобно сверлу. В случае попадания, противник мгновенно теряет сознание.
Horn Leech | Древесный Рог
Покемон рогами поглощает энергию цели. Использующий восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Howl | Вой
Покемон громко воет, укрепляя дух и повышая Атаку.
Hurricane | Ураган
Покемон атакует, окутывая противника свирепым ветром, поднимающимся в небо. Также может сбить цель с толку.
Hydro Cannon | Гидропушка
Ударяет по цели водным взрывом. Однако использующий должен отдохнуть на следующий ход.
Hydro Pump | Гижронасос
Запускает в цель огромный объём воды под большим давлением.
Hyper Beam | Гиперлуч
Атакует цель мощным лучом. Использующий должен отдохнуть на следующем ходу, чтобы восстановить энергию.
Hyper Fang | Гипер клык
Покемон сильно кусает цель своими острыми передними зубами. Также может заставить цель дрогнуть.
Hyper Voice | Гипер голос
Покемон испускает ужасно гулкий крик, нанося повреждения.
Hypnosis | Гипноз
Покемон использует гипнотическое внушение, погружающее цель в глубокий сон.

0

10

I

Ice Ball | Ледяной Шар
Покемон последовательно накатывается на цель 5 ходов. С каждым попаданием атака усиливается.
Ice Beam | Ледяной Луч
Поражает цель леденяще-холодным лучом энергии. Также может заморозить цель.
Ice Burn | Жгучий Мороз
На второй ход, неимоверно холодный ледяной ветер охватывает цель. Также может ожечь цель.
Ice Fang | Ледяной Клык
Покемон кусает клыками, пронизанными холодом. Также может заставить цель дрогнуть или заморозить её.
Ice Punch | Ледяной Кулак
Цели наносится удар ледяным кулаком, способный заморозить её.
Ice Shard | Ледяной Осколок
Покемон быстро замораживает осколки льда и швыряет их в цель. Эта атака всегда бьёт первой.
Icicle Crash | Мегасосулька
Покемон атакует, сбрасывая на цель огромную сосульку. Также может заставить цель дрогнуть.
Icicle Spear | Сосульки
Покемон запускает в цель острые сосульки. Он стреляет от 2 до 5 раз подряд.
Icy Wind | Метель
Покемон атакует порывом морозного ветра. Также понижает Скорость целей.
Imprison | Заключение
Если противники знают любую атаку, которую также знает использующий, то они не могут её использовать.
Incinerate | Выжигание
Покемон атакует цель огнём. Если цель держит плод, то плод сгорает и становится непригодным.
Infernp | Инферно
Покемон атакует, поглощая цель бушующим огнём. Это также ожигает цель.
Ingrain | Прорастание
Покемон пускает корни, восстанавливающие его ОЗ каждый ход. Из-за корней он не может отступить.
Iron Defense | Железная Защита
Покемон делает свое тело твёрдым как железо, резко повышая Защиту.
Iron Head | Железная Голова
Покемон врезается в цель головой, твёрдой как сталь. Также может заставить цель дрогнуть.
Iron Tail | Железный Хвост
На цель обрушивается твёрдый как железо хвост. Также может понизить Защиту цели.

0

11

J

Judgment | Правосудие
Покемон испускает бесчисленные световые лучи. Тип атаки зависит от типа плиты, которую держит использующий.
Jump Kick | Удар в Прыжке
Атакующий подпрыгивает ввысь, затем наносит удар ногой. При промахе, атакующий повреждает самого себя.

0

12

K

Karate Chop | Приём Карате
Цели наносится мощный удар. Имеет высокий шанс критического удара.
Kinesis | Сгибание Ложки
Покемон отвлекает цель, сгибая ложку. Это понижает точность цели.
Knock Off | Выбивание
Покемон выбивает предмет у цели, предотвращая его использование в битве.

0

13

L

Last Resort | Последний Шанс
Эта атака может быть использована только после того, как покемон использовал все остальные выученные атаки в битве.
Lava Plume | Всплеск Лавы
Алое адское пламя поджигает всех вокруг использующего. Также может вызвать у целей ожоги.
Leaf Blade | Лиственный Меч
Покемон использует острый лист как меч и режет им противника. Имеет высокий шанс критического удара.
Leaf Storm | Листошторм
Покемон поднимает шторм из листьев вокруг цели. Отдача от атаки резко понижает Спец. Атаку использующего.
Leaf Tornado | Лиственное Торнадо
Покемон атакует цель, окружая её острыми листьями. Эта атака также понижает точность цели.
Leech Life | Кровосос
Пользователь высасывает кровь цели. Покемон восстанавливает ОЗ размером в половину нанесённых цели повреждений.
Leech Seed | Семя-пиявка
В цель сажается семя. Каждый ход оно крадёт из него ОЗ.
Leer | Злой Взгляд
Покемон пугает вражескую команду устрашающим взглядом. Защита противников понижается.
Lick | Лизание
Лижет цель длинным языком, нанося повреждения. Также может парализовать цель.
Light Screen | Экран Света
Возводится удивительная стена света, понижающая повреждения от специальных атак в течение пяти ходов.
Lock-on | Прицел
Покемон наверняка прицеливается в цель. Это гарантирует, что следующая атака ударит без промаха.
Lovely Kiss | Любовный Поцелуй
Со страшным лицом покемон пытается принудительно поцеловать цель. Также может усыпить цель.
Low Kick | Подсечка
Мощный подсекающий пинок, сваливающий цель. Наносит больше повреждений тяжёлым целям.
Low Sweep | Удар в Ноги
Покемон быстро атакует цель по ногам, понижая её Скорость.
Lucky Chant | Песнь Удачи
Покемон напевает в небеса заклинание, предотвращая критические удары противников.
Lunar Dance | Лунный танец
Использующий теряет сознание. Вступивший на его место полностью восстанавливает ОЗ и исцеляет состояние.
Luster Purge | Ореол
Покемон испускает вспышку света, наносящую повреждения. Также может понизить Спец. Атаку цели.

0

14

M

Mach Punch | Резкий Удар
Покемон наносит удар на ослепительной скорости. Он всегда бьёт первым.
Magic Coat | Чудо-плащ
Этот барьер отражает обратно на цель Семя-Пиявку и все атаки, повреждающие состояние.
Magic Room | Магическая комната
Покемон создаёт странное пространство, в котором держимые предметы не действуют пять ходов.
Magical Leaf | Магический Лист
Покемон разбрасывает необычные листья, которые преследуют цель. Это атака не промахивается.
Magma Storm | Шторм Магмы
Цель оказывается пойманной в ловушку в круговорот огня, который бушует в течение двух-пяти ходов.
Magnet Bomb | Магнитная бомба
Покемон запускает стальные бомбы, липнущие к цели. Эта атака никогда не промахивается.
Magnet Rise | Магнетический подъём
Используя электрически сгенерированный магнетизм, покемон левитирует в течение пяти ходов.
Magnitude | Магнитуда
Покемон испускает сотрясающие землю вибрации, влияющие на всех вокруг использующего. Её сила разнится. Сила принимает случайное значение от 10 до 150
Me First | Я Первый
Покемон пытается опередить цель, чтобы украсть и использовать выбранную ей атаку с большей силой.
Mean Look | Подлый Взгляд
Покемон пригвождает цель тёмным, приковывающим взглядом. Цель не может отступить.
Meditate | Медитация
Покемон медитирует, чтобы раскрыть силу внутри своего тела и повысить свою Атаку.
Mega Drain | Мега Тяга
Атака, высасывающая соки. ОЗ использующего восстанавливается на половину от нанесённых цели повреждений.
Mega Kick | Мега Пинок
Цели наносится супермощный удар ногой.
Mega Punch | Мега Кулак
Цели наносится удар кулаком с огромной силой.
Megahorn | Мега Рог
Покемон таранит цель без ослабления, используя впечатляющий мощный рог.
Memento | Мементо
От этой атаки покемон теряет сознание. Взамен, у противника резко понижается Атака и Спец. Атака.
Metal Burst | Металлический Взрыв
Покемон ответно атакует цель, которая последним нанесла ему повреждения, с гораздо большей силой.
Metal Claw | Металлический Коготь
Сметает цель стальными когтями. Также может повысить Атаку использующего.
Metal Sound | Скрежет Металла
Ужасный звук, похожий на царапание металла, резко понижает Спец. Защиту цели.
Meteor Mash | Кулак Метеор
Атакует цель твёрдым кулаком, подобным метеору. Также может повысить свою Атаку.
Metronome | Метроном
Покемон вращает пальцем и стимулирует свой мозг, случайным образом используя почти любую атаку.
Milk Drink | Молочный Напиток
Покемон восстанавливает до половины своих ОЗ. Также может использоваться для восстановления ОЗ вне битвы.
Mimic | Имитация
Покемон копирует последнюю атаку цели. Атака может использоваться в течение битвы до смены покемона.
Mind Reader | Чтение Мыслей
Покемон разумом предчувствует движения цели, гарантируя, что его атака не промахнётся.
Minimize | Уменьшение
Покемон сжимает своё тело, чтобы казаться меньше, тем самым резко повышая уклоняемость.
Miracle Eye | Миражный Глаз
Позволяет покемону бить тёмный тип психической атакой. Также позволяет покемону бить уклоняющегося противника.
Mirror Coat | Зеркальный Плащ
Ответная атака, возвращающая любую специальную атаку, нанося в два раза больше полученных повреждений.
Mirror Move | Мимикрия
Пользователь контратакует цель, имитируя последнюю атаку цели.
Mirror Shot | Зеркальный Блеск
Покемон испускает вспышку энергии из своего полированного тела в цель. Также может понизить точность цели.
Mist | Туман
Покемон окутывает своё тело белым туманом, предотвращающим понижение любых своих параметров на 5 ходов.
Mist Ball | Туманный Шар
Туманный шквал частиц окутывает цель и наносит ей повреждения. Также может понизить Спец. Атаку цели.
Moonlight | Лунный Свет
Покемон восстанавливает свои ОЗ. Количество восстановленных ОЗ разнится с погодой.
Morning Sun | Утреннее Солнце
Покемон восстанавливает свои ОЗ. Количество восстановленных ОЗ разнится с погодой.
Mud Bomb | Грязевая Бомба
Покемон атакует, запуская плотный грязевой шар. Также может понизить точность цели.
Mud Shot | Грязевой Выстрел
Покемон атакует цель, запуская комьями грязи. Также может понизить Скорость цели.
Mud Sport | Игры в Грязи
Покемон покрывает себя грязью. Это ослабляет электрические атаки, пока он в битве.
Mud Slap | Шлепок Грязи
Покемон швыряет грязь в лицо цели, нанося повреждения и понижая её точность.
Muddy Water | Мутная Вода
Покемон выстреливает в противников грязной водой. Также может понизить точность целей.

0

15

N

Nasty Plot | Хитрый План
Покемон стимулирует свой мозг тёмными мыслями. Это повышает его спец. Атаку.
Natural Gift | Дар Природы
Сила этой атаки зависит от ягоды, которую держит покемон. Покемон высвобождает скрытую в ягоде силу питательных веществ, превращая её в энергию, а затем кидает заряженный фрукт в противника. Безусловно, получить по носу ораном не так болезненно как ганлоном или ватмелем, но тоже неприятно, тем более что высвобождающаяся при ударе энергия превращает ягоду в настоящую бомбу. Противника такой урожай вряд ли обрадует, хотя в его огород кидают вовсе не камни.
Nature Power | Сила Природы
Покемон словно оживляет природу, концентрирует освободившуюся энергию и с её помощью атакует противника. Тип этой атаки варьируется в зависимости от вида местности, на которой происходит сражение. В лесу или на равнине среди травы сила природы будет травяная, в горах- каменная, в бескрайних просторах океана- водяная, и так далее. В городах, где природы как таковой почти нет, атака быдет нормального типа. Применять эту технику лучше всего удаётся травяным покемонам- они ближе всех к природе и очень тесно с ней связаны.
Needle Arm | Шипастая Рука
Очень болезненная атака, фирменный приём какни. Известно, что у этих покемонов тело покрыто острыми иголками. Сами по себе они безопасны и служат в основном для защиты, но покемон может их использовать и для удара. Первым делом шипы становятся длиннее и твёрже, а потом покемон с размаху ударяет ими противника по чём попало. Шипы довольно толстые и не могут нанести серьёзную рану, но от боли противник может оказаться не в силах атаковать.
Night Shade | Ночная Тень
Чаще всего эту атаку применяют ночные покемоны- гастли, спинарак, хутхут и другие. Покемон использует опыт и силу чтобы создать кусочек ночи, абсолютно чёрную тень, а затем направить её на противника. Тень-призрак наносит столько повреждений противнику, сколько уровней развития преодолел покемон. В любом случае эта атака не будет очень сильной - тень, даже очень мощная, остаётся простой тенью. Этот приём тратит довольно много сил покемона.
Nightmare | Ночной Кошмар
Атака, действующая только тогда, когда противник спит. Некоторые покемоны- гастли, гипно, даркрай и другие- умеют проникать в сны и хозяйничать там. Если правильно воздействовать на беззащитное подсознание оппонента, можно запустить скрытую систему лишения его сил. Из сладко спящего противника начинает уходить энергия, что сопровождается ночными кошмарами. Силы тратятся очень быстро- между двумя атаками выходит целая четверть. При таком раскладе спящий покемон обречён на проигрыш если вовремя не проснётся. Тренер должен помнить, что игры с подсознанием- очень опасная штука.

0

16

O

Octazooka | Октопушка
Покемон стреляет в противника могучей струёй густых чернил. У этого приёма есть два способа применения. Первый- с точки зрения охотника: чернила мешают жертве видеть что происходит, сильная струя наносит ощутимый удар, становится трудно дышать. Второй- с точки зрения жертвы: густые чернила мешают врагу точно попасть в покемона, в густом облаке самому покемону легче скрыться, и вообще, лучшая защита- нападение. Есть, однако, у этой замечательной атаки и минус- она не всегда попадает в цель и тратит много ценных чернил.
Odor Sleuth | Чуткий Нюх
Очень хорошо чуять запахи умеют многие покемоны. Лучшие из них могут выследить противника куда бы он ни направился и как бы хорошо ни спрятался. Стоит покемону один раз учуять противника- и тот уже не сможет повысить шансы уклониться от атаки. Если он убежит- покемон найдёт его по следу. Если замаскируется- учует где он спрятался. Если создаст копии- вычислит настоящего. Этот приём совсем не тратит сил покемона, но дальше тренировочной техники мало кто его использует.
Omnious Wind | Зловещий Ветер
Главное преимущество этой атаки- она может повысить все параметры применившего зловещий ветер покемона. Приём этот выглядит весьма внушительно- сгущается тьма, дует холодный колючий ветер, и вот- появляется вихрь призрачной субстанции. Он проходит сквозь тело одного из противников, отчего у того от ужаса даже ухудшается выносливость. Это весьма ценная атака, но на создание подобных спецэффектов уходит весьма много собственной энергии покемона.
Outrage | Ярость
Легендарной силы атака покемонов-драконов и некоторых других. Покемон в приступе неконтролируемой ярости наносит противнику два-три мощнейших удара, после чего несколько успокаивается и от такого резкого всплеска энергии теряет контроль над своим телом и сознанием. Помимо колоссальной силы у техники яростной битвы есть ещё один плюс- поскольку удары одинаковые, можно не особо напрягаясь повторить эту атаку как "серийную". Однако, этот приём тратит очень много сил и помимо всего прочего в командных битвах покемон не думает кого бьёт- ему главное поскорее кого-нибудь прибить, неважно кого.
Overheat | Перегрев
Уступает по силе только извержению. Покемон выпускает всю свою огненную энергию, направляя её в основном на выбранного в качестве мишени противника. Воздух вокруг покемона при этом разогревается так, что сам практически становится огнём. Огненный же сгусток тепла летит в торону цели, иногда, однако, рассеиваясь в более холодном воздухе, и практически обугливает противника. После такого мощного приёма специальные атаки покемона уже не могут быть такими же сильными как раньше. Эта атака во многом напоминает лиственный шторм.

0

17

P

Pain Split | Разделение Боли
Покемон с помощью этого приёма уравнивает своё здоровье и здоровье противника. Это очень хорошо применять тогда, когда у противника жизней много, лучше даже все, а у самого покемона сил еле-еле хватает на то, чтоб не упасть в обморок. Сначала покемон собирает всю боль и все силы вместе, а затем поровну их распределяет. Надо быть осторожным- так можно подлечить неприятеля за счёт своих сил, что не есть хорошо. Этот приём хорошо использовать ещё тогда, когда надо чтобы напарник продержался дольше.
Pay Day | Джекпот
Специальный, уникальный приём мяута. На лбу этого покемона находится талисман в виде древней денежки. С его помощью мяут создаёт маленькие круглые монетки и кидает их в противника. Деньги больно бьют противника и, отлетая, раскатываются во все стороны. После битвы тренер может их собрать и использовать по прямому назначению- потратить. С таким покемоном и такой атакой тренер никогда не останется без денег. Джекпот также можно использовать для других целей- например чтобы оторваться от погони: преследователь наверняка не удержится от соблазна собрать денежки.
Payback | Расплата
Ещё один "мстящий" приём. Сила этого удара невелика, но если противник успел нанести удар первым- со злости покемон бьёт в два раза сильнее. Такой удар, однако, отнимает довольно много сил, что не позволяет его использовать часто, и вообще довольно часто этот приём заменяют на более сильный и более предсказуемый. Тем не менее, чёрная злость, вложенная в эту атаку, делает расплату приёмом тёмного типа, который всегда может пригодиться. Главное- чтобы покемон не перешёл на сторону тьмы.
Peck | Клевок
Несильная, но часто очень полезная, атака. Покемон клюёт противника- если у него нет клюва, например как у голдина или пилосвина, в ход идёт острый рог или бивень. Этот приём удобен тогда, когда нужна атака летающего типа, а взять её негде. Птицеподобные покемоны с помощью этой техники тренируются для более сильных летающих атак, например таких, как сверлящий клюв. Клевок почти не тратит сил покемона, поэтому его можно использовать много раз подряд, но удар тоже получается не очень сильным.
Perish Song | Гибельная Песня
Покемон поёт мелодию, которую невозможно описать словами. Она каким-то образом воздействует на сознание всех кто её слышал, в том числе и на сознание самого покемона. Все услышавшие гибельную песнь через минуту теряют сознание независимо от того, какими сильными они ни были и как бы хорошо ни защищались. Однако, если покемон, который подвергся такому воздействию, вернётся в покебол, он не будет выведен из строя. Однако, гибельная песнь при всей своей эффективности не может быть использована часто- она расходует много сил покемона.
Petal Dance | Танец Лепестков
Исполня вокруг противника особый танец, покемон ранит его острыми лепестками растущих на нём цветов либо просто листьями. Движения быстрые, поэтому полоснувший даже по панцирю острый лепесток оставляет глубокую рану. Плюс к этому повреждения наносят разлетающиеся во все стороны маленькие лепестки и листочки. Покемон в буквальном смысле нарезает вокруг противника два-три круга, после чего у него самого начинает кружиться голова. Главный недостаток этой техники- покемон выбирает цель случайным образом.
Pin Missile | Шипы
Колючки, летящие в противника, сами по себе не могут нанести серьёзного вреда, но зато их много. Многие покемоны умеют стрелять иголками, но иногда они летят мимо цели- например их сносит порыв ветра. Эта атака- самый слабый, тренировочный, вариант подобной техники. Впоследствии его можно развить в другие приёмы двумя основными способами- стрелять отравленным шипом либо увеличивать количество выстреливаемых за один раз колючек. Здесь же покемон выпускает по одной простой иголке, но зато несколько раз подряд.
Pluck | Сбор Урожая
Атака эта по виду поразительно похожа на технику укуса жука, только выполняется не насекомым, а птицей. Как известно, пернатые тоже не прочь перекусить оставленной без присмотра едой, в особенности фруктами. Однако, в отличие от насекомых, они обычно не столько едят, сколько просто надкусывают. Выглядит этот приём весьма интересно. Покемон подлетает к противнику и сильно клюёт его. Если он видит, что у противника с собой есть ягода, он клюёт вдвое сильнее, стремясь отобрать эту ягоду, правда не всегда у него это получается. Эту атаку выгоднее всего использовать тогда, когда противник точно держит какой-нибудь фрукт.
Poison Fang | Ядовитый Клык
Через несколько мгновений после того, как покемон вонзает в противника острые клыки, в кровь этого противника попадает большое количество сильного яда. Этот яд- один из самых опасных: он не просто лишает отравленного покемона сил, а действует в геометрической прогрессии- чем дольше, тем сильнее он становится. Такой яд используется в технике токсина. К счастью для укушенного покемона, лишь в одном случае из трёх в кровь попадает достаточное для отравления количество яда. Главный недостаток этой атаки- в надежде просто отравить покемон не кусает противника в полную силу- ему главное проделать дырочку. Однако, даже такая дырочка очень сильно болит, особенно если она обильно смазана ядом.
Poison Gas | Ядовитый Газ
Удушливый газ, выпускаемый в виде облачка, полностью зависит от ветра. Чуть меньше чем в половине случаев неожиданный порыв ветра развеивает токсичный дым, но чаще бывает попутным- и облачко летит в сторону выбранного противника. Оказавшийся в таком облачке покемон неизбежно вдыхает ядовитый газ, что приводит к отравлению. Яд этот несильный, но лечится довольно плохо. Главное преимущество этой техники- ядовитый газ не расходует силы покемона. Тренер должен быть осторожным- облачко может полететь вовсе не в ту сторону, в какую хотелось бы.
Poison Jab | Отравляющий Удар
Сильный удар, нанесённый обычно кулаком, очень редко- чем-либо острым, иногда инфицирует рану- попавший в кровь противника яд лишает его сил, но опасным не является. Но сам удар получается весьма болезненным- ощущения от него сравнимы разве что с прижиганием калёным железом. Эта атака довольно эффектно выглядит- покемон наносит быстрый удар, при этом отравленная часть кулака либо того, чем он бьёт, становится ярко-фиолетовой. Быстрый покемон может успеть нанести несколько таких ударов.
Poison Sting | Отравленная Игла
Выстреливая в противника отравленным шипом, покемон во-первых ранит его- пусть даже такая рана совершенно не опасна, а во-вторых довольно часто отравляет. Эта атака- самая слабая из всех ядовитых, но она является развитым вариантом самострела. Отравленная игла- скорее тренировочный приём, помогающий покемону развить навык обращения с ядами, но некоторые покемоны, например сендслаш, не развивают новые приёмы, предпочитая пользоваться этим. А некоторые, вроде видла, просто не могут.
Poison Tail | Ядовитый Хвост
Атака ядовитых змей- в основном севипера. У таких покемонов на хвосте находится отросток- в виде меча или погремушки. Направляя туда яд, покемон создаёт грозное оружие. Размахнувшись и ударив таким хвостом, покемон ранит противника, а яд, попавший в рану, многократно усиливает болевые ощущения, из-за чего в общем-то несильный удар очень часто становится критическим. Также, этот яд время от времени попадает в кровь и жжёт противника изнутри, вызывая отравление. Так что, в битве с покемоном-змеёй надо следить не только за зубами.
Poisonpowder | Ядовитая Пыльца
Мириады выпущенных покемоном в противника спор окружают его облачком. Если противник их вдохнёт- у него начнётся сильнейшая аллергия, самое настоящее отравление. Ядовитая пыльца не так хорошо разносится ветром как ядовитый газ, но тоже довольно ощутимо. В этих спорах содержится огромное количество сильных аллергенов, так что какой-нибудь из них наверняка подействует. Это очень распространённая техника, поэтому тренер должен брать с собой какой-нибудь антидот- ядовитая пыльца имеет свойство долго висеть в воздухе, и он может случайно попасть в оставшееся с давней битвы облачко алле
Pound | Колотушка
Простой удар, наносимый обычно передней лапой, рукой или хвостом. Эта атака очень популярна среди слабых покемонов, являясь тренировочной, но некоторые покемоны оставляют это умение надолго. Такой удар почти не тратит сил покемона, но и особой силой не отличается. Никаких особых эффектов у этого приёма тоже нет- просто удар. Главное его преимущество- для него не нужны сильно развитые руки или хвост, достаточно чего-нибудь чем можно ударить.
Powder Snow | Снежная пыль
Если на сильную ледяную атаку сил не хватает- эта техника может очень пригодиться. Покемон вызывает ветер, дующий всем противникам в лицо и несущий большое количество снежной пыли. Ветер этот очень холодный, а снег, налипающий на противников и уплотняющийся с каждым новым слоем, только усиливает ощущения. Иногда это даже приводит к заморозке- противник становится похожим на снеговика, в котором, как известно, очень непросто что-либо делать, в особенности двигаться и жить. Эта атака тратит мало сил, наносит относительно слабые повреждения, но может легко отбить у нападающих желание сражаться дальше.
Power Gem | Самоцвет
Различные драгоценные камни нередко являются частями тел покемонов. Они расположены по-разному: у персиана, грампига и других- на голове, у саблая и старми- на теле, у марипа и прочих- на хвосте, у таких, как корсола- внутри. Эти камешки сами по себе редко бывают полезными, но покемон может освободить скрытую в нём энергию драгоценного камня и выстрелить в противника. Это наносит ему сильный удар, а у покемона тем временем появляется новый заряд энергии. Выглядит драгоценность очень красиво, но никаких особых эффектов у этой атаки нет.
Power Swap | Смена Силы
Телепатически покемон обменивается с противником информацией о силе каждого из них. Это действует так же, как и смена защиты, только меняет им другие параметры. Эти две техники идут практически нераздельно. Использование смены силы подчиняется тем же условиям, что и смена защиты, а также всем предосторожностям- если противник слабее, то ничего хорошего эта техника покемону не принесёт.Как правило, хорошая сила сочетается с не очень большой защитой, и наоборот, поэтому часто этот приём становится залогом победы.
Power Trick | Трюк с Силой
Весьма интересная техника, основанная на самовнушении. Покемон с помощью этого самого самовнушения меняет местами количество сил, затрачиваемое им на атаку и на защиту. Это делает крепкий панцирь намного более хрупким, зато усиливает неразвитые мускулы, или наоборот. Если правильно и вовремя использовать этот приём- можно легко выиграть хотя бы за счёт того, что у противника обычно имеется мнение о том, как лучше сражаться с тем или иным покемоном, а в таком случае его тактика не будет работать.
Power Whip | Удар Хлыстом
Очень сильный удар, который покемон наносит лианой или длинным языком. Выглядит эта атака очень внушительно. Сначала покемон скручивает хлыст спиралью, затем размахивается- и быстро разворачивающаяся плеть сбивает противника с ног мощным и точным ударом, способным даже переломить кости. Однако, чем длиннее хлыст, тем сложнее контролировать его движение, поэтому точным удар получается не всегда. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки нет.
Present | Подарок
Покемон дарит противнику небольшой мешочек, в котором находится некий предмет. Предмет этот представляет собой вариант бомбы, действующей случайным образом. Как правило, выделяющаяся при взрыве энергия наносит противнику сильный удар, мощность которого, в общем, тоже может варьироваться. В некоторых случаях при взрыве выбрасывается другая энергия, лечебная- она исцеляет раны попавшего в неё покемона. Время срабатывания бомбы- тоже сюрприз, она может сработать ещё в руках дарящего её покемона. Сюрприз- он во всём сюрприз.
Protect | Защита
Самый популярный защитный приём- как из-за эффективности, так и из-за доступности. Покемон окружает себя непробиваемым защитным полем, позволяющем ему пережить атаку противника, даже самую сильную. После того, как покемон увидит что опасности уже нет, он снимает это поле. Однако, есть атаки, которые могут пробить такое поле. Также, к недостаткам можно отнести и то, что с каждым успешным применением полной защиты вероятность найти силы и снова поставить барьер уменьшается вдвое. А от некоторых атак покемон не успевает спастись- например если противник применил полёт, а покемон решил что ему ничто не грозит либо просто не смог больше поддерживать силовое поле.
Psybeam | Пси-луч
Часто встречающийся из-за пользы и несложности применения приём. Покемон использует ментальную силу чтобы создать красивый переливающийся луч. Попав в противника, этот луч вызывает у него сильную головную боль, а в некоторых случаях и головокружение. Для применения этой атаки у покемона должно быть хоть какое-то умение применять телепатию. Эта атака- самая слабая из ментальных после замешательства, но тем не менее часто бывает просто незаменимой.
Psych Up | Самогипноз
Если какой-то из покемонов на поле боя за время сражения поменял свои параметры- в лучшую или худшую сторону, сам или нет- покемон может применить самогипноз. Он оценивает изменения в силах выбранного покемона, а затем срабатывает принцип "я тоже могу не хуже". Тем самым он полностью копирует себе все эти изменения. Этот приём хорошо применять в комбинации с другими- лестью и дразнилкой, а также в командных- с барабаном. Тогда скопируется только изменение параметра, но не отрицательный эффект.
Psychic | Сила Мысли
Эта атака- символ психического типа. Покемон использует всю свою ментальную силу чтобы нанести противнику удар "из ниоткуда". Проникнув в мозг жертвы, покемон создаёт там хаос, рождая в сознании противника ужасные картины и создавая сильнейшую головную боль, к тому же это может снизить работоспособность мозга противника. Этот приём- одна из сильнейших психических атак после пожирателя снов и легендарной мощи разума. Из-за доступности изучения и применения сила мысли считается самой хорошей ментальной атакой.
Psycho Boost | Мощь разума
Только деоксис использует эту легендарную атаку. По своей колоссальной силе, не очень высокой точности и большим затратам энергии мощь разума очень похожа на такие атаки как лиственный шторм или перегрев. Выглядит мощь разума весьма внушительно. Покемон создаёт большую полупрозрачную сферу, внутри которой видно что-то вроде молний, а затем кидает её в противника, после этого следует мощный взрыв. Мощь разума тратит очень много психических сил покемона, поэтому он очень слабеет после такой атаки. Также, эту технику может применять лугия.
Psycho Cut | Ментальный Меч
Очень сильная атака, которая к тому же часто наносит критический удар. Покемон делает взмах рукой либо чем-то ещё и материализует свою мысль в виде энергетического лезвия, которое без труда пробивает любой барьер и ранит противника не хуже такого же стального лезвия. Эта атака- одна из самых удачных: точная, сильная, иногда даже очень, тратит мало сил. К сожалению, освоить этот приём могут лишь некоторые, пусть и достаточно распространённые, виды покемонов.
Psycho Shift | Ментальный Сдвиг
Действительно полезный в любом сражении приём. Покемон с помощью ментальных сил переносит свой недуг- головокружение, яд, ожог либо что-то ещё- на выбранную цель. Противник, получивший например отравление собственным ядом, вряд ли сможет что-то предпринять, просто растерявшись от неожиданности. Исцелённый же покемон может быстро его добить. К сожалению для него, не всегда получается это осуществить, а приём тратит много сил. Плюс ко всему у противника может оказаться иммунитет к такого рода проблеме.
Psywave | Ментальная Волна
Атака эта не имеет постоянной силы. Мощность удара ментальной волны варьируется от уровня развития покемона и случайных факторов- она может быть слабой или сильной, также это зависит от противника. Часто эту атаку применяют призраки- им не составляет большого труда проникнуть в мозг противника через направленный энергетический луч. Также этой техникой неплохо владеют многие волшебные покемоны психического типа- споинк, лунатон и некоторые другие.
Punishment | Кара
Жестокость порождает жестокость, но начинается всё с зависти и желания попортить другому счастье. Чем сильнее противник- тем сильнее будет эта атака. Покемон наносит удар, вкладывая в него всё своё отношение к силе противника, таким образом обращая его преимущества в слабость. Однако такой удар отнимает у покемона очень много сил. Технику кары лучше всего применять тогда, когда противник намного сильнее, ведь если он слабый, то и удар не будет сильным.
Pursuit | Погоня
Если противник собирается поменять покемона- эта атака становится вдвойне эффективнее. Дикие покемоны часто преследуют добычу, а если жертва собирается куда-нибудь спрятаться- покемон предпринимает всё чтобы этого не случилось, не рассчитывая сил и действуя быстро. Сама по себе эта техника не отличается большой силой, но у неё есть преимущество: если противник собирается покинуть поле боя, покемон успевает нанести ему быстрый сильный удар, который особенно опасен если тот противник еле держится на ногах.

0

18

Q

Quick Attack | Быстрая Атака
Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

0

19

R

Rage | Гнев
Так как гнев не появляется внезапно, сначала удар получается слабым. Но, чем больше яростных ударов нанесёт покемон, тем сильнее он разозлится и тем сильнее станут все его удары. Эта атака тратит мало сил и прибавляет покемону уверенности в себе. Однако, этот гнев покемон может контролировать. С одной стороны, это хорошо- покемон не выйдет из-под контроля. Но с другой, он не сможет достаточно озвереть чтобы сокрушить противника одним ударом. Впрочем, это тоже не очень плохо.
Rain Dance | Танец Дождя
Ливень, гроза или моросящий дождик будет идти над полем боя- зависит от желаний и возможностей применяющего этот приём покемона. Совершая несколько несложных движений, покемон концентрирует энергию и вызывает тучи, которые проливаются на землю в течение примерно пяти минут. Дождь сильно влияет на многое- от некоторых приёмов, улучшая или ухудшая их свойства, до самих покемонов. Дождь может даже погасить пожар. Главное- знать когда и зачем применить танец дождя.
Rapid Spin | Быстрое вращение
И сильные, и слабые покемоны могут получить большое преимущество от этого приёма. Сначала покемон готовится- прячется в панцирь, сворачивается в шар или принимает удобную для атаки позу, а затем начинает вращаться, всё ускоряясь, затем подпрыгивает и ударяет противника всем телом либо выступающей его частью. Часто удар получается слабым- вращающийся покемон просто рикошетит от противника, но если выбрать нужный угол удара- будет больно. У быстрого вращения есть ещё одно очень полезное свойство: вращаясь, покемон стряхивает с себя обвившего его противника, а также зёрна-пиявки.
Razor Leaf | Режущий Лист
Часто применяемая травяными покемонами атака. Режущий лист можно развить до волшебных листьев и лиственного шторма, однако и у этой атаки есть масса преимуществ. Покемон пускает в противников листья в форме полумесяца, которые, вращаясь, наносят сильные, очень часто даже критические, повреждения. Листья летят широким веером, что позволяет зацепить ими сразу нескольких противников. Однако, иногда листочки пролетают мимо цели. Вообще у этой техники так много плюсов, что иногда и развивать её до более сильных приёмов не надо.
Razor Wind | Режущий ветер
Несколько долгий в применении, но очень сильный приём. Сначала покемон создаёт вокруг себя вихри. Затем они соединяются в один, который уплотняется. Наконец, этот вихрь разделяется на множество полукруглых ветряных ножей, которые разят точь-в-точь как режущие листья- с той лишь разницей, что наносят несравнимо более глубокие раны. Несмотря на то, что эти лезвия состоят из ветра, они не являются воздухом как таковым- простые ножи, только нематериальные.
Recover | Регенерация
Очень полезный приём. Покемон расслабляется и направляет свои силы на то, чтобы ускорить заживление ран. Таким образом он восстанавливает половину своего здоровья. Так, к сожалению, могут делать не все покемоны- лишь те, кто умеет управлять внутренними силами- например кадабра или медичам, и те, кто умеет отращивать утерянные части тела- вроде корсолы или старми. Очень выгодна эта техника тогда, когда противник начинает одерживать победу- такой ход будет для него неожиданностью.
Recycle | Переработка
Настоящая экономность- использование одной и той же вещи несколько раз подряд. Приём переработки позволяет это сделать. Если у покемона была вещь и он её благополучно потратил, то из остатков он может буквально по атомам собрать вторую такую же и употребить новый предмет тоже, а из остатков снова сделать новый, и так пока сил хватает. В принципе с помощью техники переработки можно восстановить любую вещь, а также починить сломанную, поэтому этот приём так популярен.
Reflect | Отражатель
Атаки противников можно отражать по-разному. Проще всего- с энергетическими: ничего не стоит, например, поставить на пути светового луча зеркальный щит. С физическими, материальными, всё немного сложнее. Покемон создаёт между своей командой и противниками световую стену. Проходящий через неё предмет теряет половину своей кинетической энергии, вследствие чего наносит покемону намного более слабый удар. Совсем остановить атаку противника отражатель не может, ровно как и энергетические, которые легко преодолевают такую защиту, но по крайней мере даёт возможность потянуть время.
Refresh | Освежение
Действие этого приёма основано на направлении внутренних сил на иммунитет. Это действует почти как регенерация, только восстанавливает не здоровье. Применивший освежение покемон избавляется от паралича, ожогов и отравления, даже самого сильного. Это могло бы помочь ему вылечить заморозку и сон если бы он мог применить этот приём. На освежение покемон тратит вдвое меньше сил чем на регенерацию, но и повод применить эту технику у него находится реже.
Rest | Отдых
Отдых всегда полезен, даже на поле боя. Покемон засыпает и полностью восстанавливает силы. К сожалению очень часто противник пользуется этим. Тут есть два варианта действия- применить "сонную" атаку, воспользоваться предметами, на которые обычно не хватает времени или ещё что-нибудь сделать, либо постараться разбудить покемона: с помощью способности, подходящей атакой или предметом- целебной ягодой, лекарством или сыграв нужную мелодию на флейте.
Return | Повтор
Положительные эмоции часто помогают покемону выиграть, крепкая дружба со своим тренером нередко выручает его. Покемон, желая защитить тренера и показать что не зря тренер о нём заботится, наносит противнику серию быстрых ударов. Чем крепче дружба- тем сильнее атака. Эта техника составляет пару с вымещением, только использует положительные эмоции вместо отрицательных, в связи с чем пользуется гораздо большей популярностью. Преимущество этих техник состоит в том, что их может выучить любой покемон, который вообще может что-то выучить.
Revenge | Месть
Лучше всего эта атака срабатывает тогда, когда перед ней покемона ударили. Покемон в гневе наносит противнику удар такой силы, что обычно сразу отправляет его в нокаут. Особенность этого приёма состоит в том, что покемон никогда не применяет эту атаку первым- если ему ничего не сделали, то и мстить не за что. А то, что он мстит не тому, кто ударил его, а тому, кого хочет ударить он, в расчёт не принимается. Этот приём подразумевает не только хорошую силу, но и защиту- иначе первый удар противника может вывести покемона из строя.
Reversal | Перестановка
Чем меньше сил у покемона, тем сильнее будет этот удар- как ни парадоксально это звучит. Покемон собирает оставшиеся силы и наносит удар, причём чем больше у него проблемы со здоровьем, тем отчаяннее он будет сражаться. Этим и обусловлена эффективность атаки. Однако, с этим надо быть осторожнее- если покемон потратит все силы, они могут не восстановиться. Лучше всего отложить применение этой атаки до того момента, когда противник уже будет уверен что победит и по этому поводу расслабится.
Ride | Транспорт
В сражении этот приём не применяется. Как известно, самый популярный наземный транспорт у молодых тренеров- велосипед. Однако, его далеко не всегда можно использовать, а у многих его нет. Тут-то и поможет техника транспорта. Обычно её применяет додо, но в принципе могут освоить все достаточно сильные покемоны, например рапидаш. Верхом на покемоне тренер быстро может добраться из одного места в другое. Это даже удобнее чем велосипед- удобнее сидеть, покемон не занимает много места- его всегда можно спрятать в покебол, проходимость лучше и ещё куча плюсов.
Roar | Рык
Покемон очень грозно рычит, чем пугает даже самого сильного противника, заставляя его сбежать. Битва с диким покемоном на этом прекращается. В тренерском сражении вместо сбежавшего покемона надо быстро выставить следующего, не важно какого. Угрожающий рык не сработает только в двух случаях: если у противника иммунитет к звуковым атакам или он просто глухой. или если это последний покемон тренера в тренерском сражении- тогда этот последний герой, невзирая на страх, будет продолжать битву.
Roar of Time | Рык времени
Легендарная атака покемона-бога диалги. Покемон использует свою силу управления временем чтобы путём изменения будущего нанести противнику колоссальный удар. Это- самая сильная атака драконьего типа. Диалга довольно редко применяет эту атаку- лишь для того, чтобы изменить будущее. Мощь голоса времени невозможно описать словами. Даркрай тоже может применять этот приём- с тех пор как его едва не убили в битве диалги с палкией, он получил часть их силы.
Rock Blast | Каменный Взрыв
Покемон кидает в противника большие обломки скал, которые, однако, практически никогда не попадают точно в цель, а противника лишь задевает осколками. Камни он кидает по одному, но несколько раз подряд, так что эту атаку можно назвать "серийной". Горе тому, кто попадёт под брошенный обломок скалы- к счастью, хотя может и к сожалению, противник успевает увернуться, да и камни летят не очень точно. Но от осколков разбившегося при ударе о землю камня защититься непросто.
Rock Climb | Скалолаз
Довольно сильный приём, хоть настоящее его назначение заключается в ином. В гористых местах эта техника является "скрытым приёмом"- очень часто приходится подниматься по крутым склонам или спускаться с них. Покемон с тренером на спине сильными ударами пробивает в скалах уступы для рук и ног и таким образом получает возможность преодолеть даже отвесную стену. В сражении он точно теми же движениями наносит противнику удары. Пусть иногда противнику удаётся увернуться- это не остановит покемона. Иногда у противника от боли начинается сильное головокружение.
Rock Polish | Гладкий Камень
Как известно, если снизить силу трения между твёрдым предметом и твёрдой же поверхностью, скорость движения предмета увеличится. Покемон с каменной либо просто очень твёрдой бронёй стирает все неровности, делая шершавую поверхность своего тела гладкой как стекло. Это позволяет ему намного быстрее скользить по земле, а также более свободно двигать суставами, что повышает его скорость вдвое. Некоторая неизбежная шероховатость каменного панциря всё же несколько замедляет это, но без трения покемон не сможет двигаться в принципе.
Rock Slide | Обвал
Обрушивая на противника тонны камней, покемон наносит ему сильный удар. Этот приём является более развитой техникой броска камня и наносит удар сразу всем попавшим под обвал противникам. Также, у получившего по голове камнем противника может сорваться атака. Однако, иногда эта атака не срабатывает- всё искусство состоит в том, что один камень утягивает за собой другие, создавая лавину. Покемону лишь надо забросить всё это в небо над противником чтобы камни радостно упали вниз.
Rock Smash | Разбивание Скалы
Практически везде эта техника является "скрытым приёмом". Очень часто случаются ситуации, когда дорогу преграждает камень, который невозможно обойти. Тогда на помощь приходит покемон. Один точный и сильный удар в слабую точку- и огромная глыба рассыпается на маленькие кусочки. В сражении приём разбивания скалы тоже весьма эффективен. Покемон ударяет противника, пробивая его панцирь. Броня, как правило, намного крепче камня, но треснуть от такого удара может запросто, что сильно снизит защиту противника.
Rock Throw | Бросок Камня
Покемон кидает в противника маленький камешек, который, однако, больно его бьёт. Удар наносится как за счёт сильного броска, так и за счёт красивой формы камешка- с большим количеством острых выступов. Правда из-за них сильно страдает аэродинамика, вследствие чего снаряд не всегда долетает до места назначения. Эту атаку можно развить до техники огромных камней либо до обвала. Бросок камня- неплохая атака, но её обычно заменяют при первой возможности.
Rock Tomb | Каменный Склеп
Вариант техники огромных камней. Покемон бросает обломки скал так, чтобы они падали вокруг противника, причём кидает быстро и много. Противник оказывается в кольце, плюс к нему со всех сторон летят отколовшиеся кусочки скал, бьющие как пули. Точность этой атаки уменьшается в связи с трудностью выполнения. Однако, результат стоит затраченных усилий- покемон не сможет сразу выбраться из такой ловушки, а сверху на него можно что-нибудь бросить- тут уж как фантазии хватит.
Rock Wrecker | Крушитель Скал
Фирменный приём райпериора. Покемон отламывает огромный кусок скалы и кидает его на голову противника. Только у этого каменного зверя хватает сил чтобы швырнуть огромную глыбу, пусть даже иногда она и не попадает в цель. После броска покемон должен отдохнуть и восстановить силы- всё же непросто кинуть на десять метров монолит размером с грузовик. Крушитель скал- самая сильная из каменных, с ней может сравниться лишь таран головой. Лучше всего использовать такую атаку в командной битве- напарник сможет прикрыть.
Role Play | Ролевая Игра
Эта техника может оказаться очень полезной, особенно в том случае, если противник имеет большое преимущество по способности. Покемон подражает мимике этого противника, настраивается с ним на одну волну, и с помощью телепатии получает информацию о его способности, после чего путём самогипноза воспроизводит эту способность у себя. К примеру- стантлер сражается с понитой, использует приём ролевой игры и получает способность пылающего огня, что помогает ему выдержать огненные атаки пониты. Также эту технику удобно применять в командной битве, копируя способность напарника- особенно здорово, если напарником является шединжа.
Rolling Kick | Катящийся Удар
Покемон быстро вращается и бьёт врага ногой с разворота. От такого удара атака противника срывается- он как минимум отлетает на некоторое расстояние. Другой вариант нанесения катящегося удара: покемон сворачивается, несколько раз перекатывается, сбивая противника, затем разворачивается и бьёт его сразу двумя ногами. Однако, вращение во всех случаях довольно сильно сбивает прицел, поэтому время от времени атака проходит мимо цели. Это не самый сильный удар, но выглядит весьма внушительно.
Rollout | Вращение
При правильном применении эта атака может стать очень опасной. Покемон сворачивается в шар и катится на противника как шар для боулинга на кеглю. Он несколько раз старается по нему проехать, всё время увеличивая скорость и как следствие- силу удара. Сначала эта атака довольно слабая, но с каждым попаданием становится всё мощнее. На пятый раз шар со скоростью ракеты давит противника и покемон разворачивается. Минус этого приёма состоит в том, что покемон не видит цель и может ориентироваться только по осязанию и чувству равновесия. Если он не переехал противника- он разворачивается и смотрит куда тот делся. Без этого никак- ведь, сбившись с курса, он может например упасть с обрыва в воду.
Roost | Насест
Особая техника покемонов, умеющих летать. Полёт обычно не отнимает много сил, но иногда надо дать крыльям отдохнуть. Покемон садится на ветку, скалу или какое-нибудь подходящее удобное место и отдыхает, восстанавливая половину здоровья. После быстрого отдыха покемон вновь готов сражаться. Этот приём не удастся использовать слишком часто- летающие покемоны почти всё время проводят с пользой, и просто не могут много отдыхать, даже если от этого зависит их жизнь.

0

20

S

Sacred Fire | Священный Огонь
Только легендарный покемон радуги, хо-ох, может применять эту атаку. Покемон пускает в противника поток неземного огня, который легко может зажечь. Хо-ох также использует эту атаку когда обновляется- он как феникс сжигает себя чтобы вновь родиться. Только священный огонь может так сделать. Иногда эта атака не срабатывает, а также тратит много сил покемона, поэтому хо-ох предпочитает использовать обычные огненные атаки, оставляя священный огонь для особого случая.
Safeguard | Охрана
Покемон защищает свою команду особым полем. Внутри него самочувствие покемонов не может ухудшаться- у них не будет кружиться голова, не будет ожогов, обморожений и прочих проблем, в общем и спать они не смогут, однако это не защитит их от ударов- боль они будут чувствовать в полной мере. Охрану хорошо применять вместе с такими приёмами, как например танец лепестков- после них покемон не потеряет контроль над собой. Это особенно полезно тогда, когда вся тактика противника строится на создании таких проблем. Поле, однако, исчезает через несколько минут.
Sand Fill | Наполнение Песком
В сражении этот приём не применяется. Иногда случается так, что нужно чем-то заполнить некое пространство- как правило яму, а подходящего материала под рукой нет. Здесь могут пригодиться покемоны, в особенности гипповдон- он может производить песок в колоссальных количествах. Действует эта техника очень просто- покемон сыплет песок пока его не станет достаточно, а потом если нужно уплотняет его. Этот приём может пригодиться в разных случаях- чтобы сделать переправу, забаррикадировать вход, посыпать заледеневшую дорожку- и вообще лишь бы воображения хватило.
Sand Tomb | Песчаный склеп
Покемон вызывает песчаный вихрь, вращающийся вокруг противника и заносящий его горячим песком пустыни. Вихрь этот кружится довольно долго, к тому же из него невозможно выбраться- только вылететь через верх, и то не факт что вихрь не затянет жертву обратно. Минус данной атаки- песок весьма тяжёлый, поэтому иногда вихрь рассыпается сразу. Песчаную могилу выгодно применять против покемонов, не привыкших к суровым условиям пустыни, а также использовать её когда надо подержать противника на поле боя подольше.
Sand Attack | Песчаная атака
Слабый вариант глиняного удара. Покемон бросает в глаза противника некоторое количество песка, чем сильно портит ему зрение, жизнь и возможность прицелиться. Эта элементарная техника доступна очень многим покемонам, и, хоть её преимущественно используют слабые покемоны, может вызвать у противника много нехороших мыслей в адрес применившего песчаную атаку покемона. Если покемон не умеет создавать песок сам, то он может использовать этот приём только в местах с мягкой землёй.
Sandstorm | Песчаная Буря
Здесь уже покемон вызывает настоящую песчаную бурю. Сильные порывы ветра, несущие тучи песка и пыли, ранят всех покемонов, кроме земляных, стальных и каменных- они и не к таким условиям привыкли, а также тех, у кого в такую погоду активируется способность прятаться в песок. Песчаная буря, как и любая другая климатическая атака, зависит от той погоды, которая была до её применения. Она сильно осушает воздух, поэтому некоторым неприспособленным покемонам после битвы потребуется много воды.
Scary Face | Страшное Лицо
Простая, но весьма интересная атака. Покемон корчит страшную рожу или демонстрирует агрессивность, чем пугает противника. Причём не просто пугает- он даже с места сдвинуться не может. Главное в этой атаке- внешность покемона, его актёрское мастерство и эффект неожиданности, и то не всегда удаётся добиться желаемого эффекта. Есть у этой техники одно побочное свойство: после неё у увидевшего это покемона или человека на некоторое время пропадает всякое желание видеть этого покемона.
Scratch | Царапание
Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина- это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до когтей ярости либо разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.
Screech | Скрежет
Покемон производит протяжный мелодичный скрип гвоздя по стеклу на высоких частотах, который вызывает у слышащих его покемонов, а также людей, непреодолимое желание сделать всё, чтобы это не слышать. Занятые такими мыслями покемоны не так тщательно заботятся о своей защите, что позволяет применившему скрежет покемону и его команде успешнее его бить. Однако, после применения этого звукового приёма в ушах звенит только у одного покемона, того, на которого была изначально направлена звуковая волна.
Secret Power | Скрытая Сила
Эта атака больше связана с природой чем с покемоном. Покемон, определяя местность поля боя, использует эту атаку по-разному. В отличие от силы природы, секретная сила не превращается в какую либо другую атаку, а просто копирует её эффект. Например, в траве секретная сила будет выглядеть как та же трава, только в виде шипов. В горах, соответственно, как падающий камень. Покемон самостоятельно управляет природой, а не подчиняется ей. Эту технику тренеры часто применяют для создания секретных баз.
Seed Bomb | Семя-бомба
Атака некоторых травяных покемонов подходящего строения. Покемон создаёт и кидает в противника большое круглое семечко, которое при контакте с ним взрывается. Взрыв получается очень сильным, и для полного счастья иногда из него во все стороны шрапнелью разлетаются зёрнышки помельче. Радиус их поражения достаточно большой чтобы у противника не было шансов увернуться, но слишком маленький чтобы ранить кого-либо ещё. На создание такого зерна покемон тратит довольно много сил. Никаких особых эффектов у этой атаки замечено не было.
Seed Flare | Сияющее Семя
Уникальная атака, использовать которую может лишь шеймин. Покемон поворачивается вокруг своей оси, словно собирая что-то, а затем стреляет в противника мощнейшим зелёным лучом, похожим на волну. Этот луч- вся энергия растительного мира, собранная в одно целое- как и сам покемон. Этот луч, помимо сбивания противника с ног, способен сильно снизить его защиту от энергетических атак, так что если шеймин решит приманить сияющее семя второй раз- это может быть последним что увидит противник.
Seismic Toss | Сейсмобросок
Покемон подбегает к противнику и подбрасывает его высоко в воздух. При падении этот противник получает повреждения, по силе которых можно без труда узнать уровень применившего сейсмобросок покемона- они будут абсолютно идентичны. Это может быть как преимуществом- никакая защита не убережёт противника, так и недостатком- такой удар в серьёзных сражениях никогда не нокаутирует противника в первый же ход. Эту атаку лучше всего применять в комбо с более сильным приёмом.
Selfedstruct | Самоуничтожение
Несмотря на то, что эта атака- более слабая версия взрыва, она считается одной из мощнейших, известных человеку. Покемон мгновенно высвобождает всю свою энергию, создавая невероятно мощную ударную волну, расходящуюся во все стороны и сметающую всё, что находится на поле боя. Сам покемон, лишённый сил, падает без сознания. Как правило, все противники и напарник- тоже. Однако, если кто-то из покемонов так или иначе сможет избежать удара взрывной волны, он не будет нокаутирован.
Shadow Ball | Теневой Шар
Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие- самую мощную после легендарной силы тьмы атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Теневой шар очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами- много кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил в принципе тратит немного и бьёт точно.
Shadow Blast | Теневой Выстрел
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Если точнее- только теневой лугии. Соединяя пси-силу и мощь теневого типа, этот легендарный покемон создаёт мощную, искажающую пространство волну. Вначале вокруг покемона появляется вертикальное энергетическое кольцо. Оно вытягивается в направлении будущего выстрела, становясь похожим на воронку, а затем превращается в мощный вакуумный луч. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Blitz | Теневая Вспышка
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон кидает в противника огромную тёмную сферу теневой энергии. Когда этот шар попадает в цель, из него выбрасывается тёмное кольцо, расширяющееся и летящее по направлению выстрела. Между самой сферой и кольцом проскакивают яркие оранжевые лучи, следующие за кольцом. Удар сам по себе получается не очень сильным, но выглядит эта атака очень внушительно. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Bolt | Теневой Разряд
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Лишь тёмный запдос может освоить эту атаку. Соединив вместе мощь тени и всю силу своего электричества, покемон создаёт вокруг себя тёмную сферу, от которой в выбранной запдосом плоскости расходится композитное энергетическое кольцо, бьющее выбранного покемоном противника. Примерно в одном случае из трёх электрический заряд атаки может парализовать противника. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Break | Теневой Прорыв
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Мало кто видел эту атаку в действии, а описать как это выглядит ещё никому не удалось. Известно лишь то, что всё происходит очень быстро и всё поле боя на время погружается во тьму. Теневой прорыв- это нечто вроде мощного всплеска энергии, наносящего противнику очень сильный удар. Также известно, что применяющий теневой прорыв покемон не контактирует с противником. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Chill | Теневой Холод
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Лишь тёмный артикьюно может освоить эту атаку. Покемон соединяет мощь тени и силу льда, а затем стреляет в противника тёмным лучом, от которого во все стороны вырастают огромные иссиня-фиолетовые кристаллы тёмного льда. Убийственный холод сильно ранит противника. Такая атака в одном случае из трёх может заморозить противника. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Claw | Теневой Коготь
Ещё один вариант развития техники разящего когтя. Покемон, перед тем, как нанести удар, собирает вокруг острых когтей призрачную энергию. Она придаёт им особое свойство- материал под ними словно расступается сам, из-за чего когти могут оставлять очень глубокие раны, при этом не затупляясь. Это также позволяет наносить частые критические удары, что, учитывая что по силе техника теневого когтя лишь немного уступает теневому шару, делает обычные когти грозным оружием.
Shadow Down | Нижняя Тень
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон использует отбрасываемые противниками тени, преобразуя их в большие энергетические сферы. Они не наносят удар, но очень сильно снижают устойчивость противников к ударам, делая их защиту гораздо менее эффективной, например частично разрушая панцирь- правда потом он восстановится до нормального уровня, но далеко не сразу. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow End | Последняя Тень
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Последняя тень- самый сильный приём теневого типа. Покемон создаёт вокруг себя полупрозрачную тёмную сферу, а затем стреляет в противника. На эту атаку он тратит очень много теневой энергии, поэтому получает удар- не слишком сильный, но ощутимый. Противник же, имевший неосторожность попасть под этот выстрел, получает колоссальные повреждения и сверх того отлетает на некоторое расстояние. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Fire | Теневой Огонь
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Лишь тёмный молтрес может освоить эту атаку. Соединив огонь с тенью, легендарный покемон создаёт большое горящее кольцо, которое метко бьёт в противника, а в одном случае из трёх поджигает его. В центре огненного кольца находится небольшой чёрный мерцающий шарик, который не позволяет этому кольцу развалиться- он, по сути, представляет собой миниатюрную чёрную дыру. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Force | Силы тени
Уникальный приём гиратины, самая сильная призрачная атака. Как известно, этот покемон может перемещаться между двумя сторонами мира. Эту технику он применяет и для атаки. Вначале гиратина взлетает и как бы растворяется в воздухе. Так покемон перемещается в другое измерение. Через некоторое время гиратина возвращается обратно и ударяет противника со всей силы. Главное преимущество силы тьмы- не феноменальная сила, а то, что проходя через миры гиратина появляется в любом месте, что делает абсолютно любую защиту противника неэффективной- от этой атаки нельзя спастись.
Shadow Half | Тёмная Сторона
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Мощный выброс тёмной энергии в виде ярко-фиолетовых коротких лучей призрачного света ударяет всех покемонов на поле боя, кроме самого применяющего технику тёмной стороны покемона, и сокращает количество здоровья попавших под удар покемонов вдвое. После этого атаковавший покемон должен некоторое время отдыхать и восстанавливать силы. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Hold | Теневой Захват
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон окружает противника призрачного вида силовым полем, из которого тот не может выбраться. Это не позволяет ему сбежать или спрятаться в покебол, но не мешает перемещаться в пространстве и наносить удары. Это поле пропускает всё, кроме самого окружённого покемона- его невозможно снять. Однако, теневой захват время от времени не срабатывает. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Mist | Теневой Туман
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Таинственный иссиня-фиолетовый мерцающий туман заполняет пространство вокруг противников. Он нематериальный, но кажется очень плотным- через него двигаться не легче чем сквозь кисель. Из-за этого у противников сильно уменьшаются шансы увернуться от атак, но при этом они не теряют силы и могут более-менее нормально наносить удары. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Panic | Паника
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. С помощью силы теневого типа покемон создаёт на поле боя неожиданно возникающие, пропадающие и ведущие себя самым непредсказуемым образом спецэффекты: звёзды, спирали, разлетающиеся во все стороны искры и прочее. Всё это пугает и шокирует всех противников, они начинают паниковать, не знают что делать и теряют контроль над своими действиями. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Punch | Теневой Удар
Пусть эта атака- не самая сильная, зато на редкость ценная. Покемон быстро переносится в мир призраков, а затем, появляясь в самом неожиданном месте, наносит удар. Главное его преимущество- он никогда не промахивается, ведь покемон может появиться в любой точке поля боя. Также, этот удар тратит очень мало сил, что позволяет его использовать достаточно часто. Однако, в момент появления покемона из мира духов он некоторое время не совсем материален, поэтому его удар пройдёт сквозь покемона нормального типа не задев его.
Shadow Rave | Теневой рёв
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Выглядит это очень красиво. От покемона по земле во все стороны расходятся искрящиеся узоры. Они сливаются, меняются всяческим образом и занимают всё более широкую территорию. Когда искры соединяются, они вспыхивают, выстреливая вверх фонтанами тёмной энергии, которые ранят всех противников. Увернуться от теневого рёва практически нереально. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Rush | Теневой Бросок
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. У теневого броска есть два варианта действия. Первый- покемон стреляет в противника небольшой заряженной сферой, которая при контакте разрывается, нанося не очень сильные повреждения. Второй- более мощный. Покемон тратит немного теневой энергии, из-за чего получает повреждения, но сфера получается почти в два раза больше и сильнее. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Shed | Сброс тени
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон стреляет теневыми лучами в защитные барьеры, чем вызывает их немедленное разрушение. Это, однако, не действует на полную защиту и некоторые другие силовые поля. Минус этого приёма состоит в том, что уничтожаются не только энергетические экраны противника, но и собственные, так что и сам покемон остаётся без защиты. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Sky | Теневое небо
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Особый погодный эффект. Покемон создаёт в небе большие тихо светящиеся фиолетовые облака, из которых вниз падают лучи, похожие на дождь. Такой ливень наносит повреждения всем покемонам, не являющимся теневыми. Также, тёмное небо меняет тип шара погоды на теневой и усиливает его вдвое. Теневой тип действует одинаково на все остальные, обычные. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Sneak | Теневая Кража
Эта атака всегда срабатывает первой. Покемон, пользуясь тем, что противник ещё не успел приготовиться и несколько расслаблен, незаметно, но очено быстро подбирается к нему как тать в ночи, наносит удар и так же быстро возвращается на место. Удар от этой атаки получается не очень сильным, но над противником так можно неплохо поиздеваться. Приём ночной кражи предпочитают призраки, а также те покемоны, которые любят похулиганить или напасть пока никто не видит.
Shadow Storm | Теневой Шторм
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон создаёт мощнейший смерч, вихрь теней, который неуправляемо движется на противников, сбивает их и наносит им колоссальные повреждения. Эта атака- вторая по силе из теневых. Теневой шторм легко может вывести из строя целую армию, но после этого неизбежно рассеется. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки замечено не было, но и без них теневой шторм очень опасен. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Wave | Тенвая Волна
Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Эту атаку применяют в основном маленькие покемоны. От применяющего эту атаку теневого покемона в противника летит похожий на головастика извивающийся луч- яркое ядро, оставляющее за собой сужающийся фиолетовый полусвет-полудым, а от той точки, в которой он появился, расходится большое туманное кольцо, постепенно растворяющееся в воздухе. Теневая волна бьёт обоих противников, отражаясь от одного и летя во второго. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Sharpen | Заострение
Применять эту технику может лишь один известный покемон- поригон. Он представляет собой многоугольник, а, как известно, чем меньше у фигуры сторон, тем острее углы. Меняя свою форму таким образом, поригон становится острым, чем повышает способность наносить удары- противник может сильно пораниться о такие шипы, пусть даже они состоят из компьютерной графики. Более развитые эволюционные формы этого покемона- поригон2 и поригон-з- не могут так делать в связи с тем, что не имеют углов в принципе, так что несовершенство поригона становится его преимуществом.
Sheer Cold | Абсолютный Ноль
Невероятной силы ледяная атака. Покемон охлаждает воздух вокруг противника до примерно нуля градусов по Кельвину, а в таких условиях даже выжить очень сложно. Противник превращается в кусок льда и уже не может сражаться. Из "фатальных" атак эта- самая опасная. После неё замороженного покемона приходится очень долго и осторожно размораживать. Точность действия у абсолютного нуля очень низкая, потому что трудно охладить воздух до такой температуры, когда ледяной ветер покажется адским пламенем. Однако, в комбинации с приёмом чтения мыслей эта атака точно сработает.
Shock Wave | Шоковая волна
Покемон выпускает электроэнергию в виде направленной волны. Вначале он создаёт повсюду особое электромагнитное поле, а затем стреляет в противника скачущей молнией. По возмущениям этого поля молния преследует жертву, всё набирая скорость, а затем ударяет. Удар этот, однако, не очень сильный, зато покемону не надо целиться или искать где находится противник- молния сделает это сама, никогда не промахиваясь. Иногда покемон стреляет сразу несколькими разрядами если целей может быть несколько.
Signal Beam | Сигнальный Луч
Некоторые покемоны, например иллюмайзы и волбиты, общаются между собой подавая сигналы разноцветными огнями. Как ни странно, это тоже можно использовать для атаки. Покемон стреляет в противника двумя яркими, многократно пересекающимися световыми лучами контрастных цветов- чаще всего красным и зелёным, но также это могут быть жёлтый и фиолетовый или синий и оранжевый. Эти цвета дополняют друг друга, делаясь ярче. Помимо повреждений от попадания лучей противник получает сильнейшую головную боль от быстрого мигания этих цветов, после чего обычно не может продолжать бой.
Silver Wind | Серебряный Ветер
Очень полезная при правильном применении и удаче атака. Покемон создаёт вихрь, несущий тучу мерцающей пыльцы. Попадая на противника, эта пыльца лишает его сил. Попадая же иногда на применившего серебряный ветер покемона эта пыльца, наоборот, усиливает его, повышая все его параметры. Однако, на создание волшебной пыльцы в таком количестве покемон тратит много сил, поэтому этот приём не получится использовать очень часто. Технику эту могут применять не только жуки, но и птицы, несколько растительных покемонов, и ещё некоторые.
Sing | Песня
Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Поющий покемон нередко этим пользуется. Например знаменитый джиглипуфф, который очень ценит свой красивый голос, видя, что все кто слушал его теперь безмятежно спят, начинает злиться и делает им какую-нибудь пакость, как правило- разрисовывает красивыми картинками-пиктограммами. Иногда, если покемону не нужно чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но в связи с его неумением это редко получается.
Sketch | Рисунок
Уникальный и единственный приём покемона-художника смиргла. По своей природе этот покемон- не воин. Однако, его феноменальная память позволяет ему выучить практически любую атаку именно с помощью рисунка. Смиргл зарисовывает движение противника с помощью хвоста-кисти и с тех пор может его применять самостоятельно. Однако, за один раз он не может выучить больше одной атаки. Рисунок тратит все силы покемона, но, если этот необычайный приём помог ему выучить какую-нибудь новую атаку, воспрявший духом покемон не медлит применить её в действии.
Skill Swap | Смена способности
Покемон с помощью телепатии проникает в мозг противника, получает информацию о его особой способности, с помощью самогипноза воспроизводит эту способность у себя, затем снова с помощью телепатии оставляет в мозгу противника информацию о своей способности и, внушая ему это, заставляет его получить возможность пользоваться новым свойством. Эта техника состоит из большого числа таких коротких, но быстрых обменов информацией, благодаря чему ни один бит не теряется. Однако, этот приём может быть не самым выгодным для покемона.
Skull Bash | Удар Головой
Эта атака требует довольно долгой подготовки, но результат того стоит. Первым делом покемон укрепляет свой скелет, в особенности череп и позвоночник. Таким образом он сильно повышает свою защищённость. Затем он разбегается и со всей силы ударяет противника широким плоским лбом, сбивая его с ног. Удар получается очень мощным, к тому же кости становятся намного крепче, что также не бывает бесполезным. Если покемон часто применяет удар головой, его кости становятся тяжелее, что позволяет ему лучше использовать силу инерции при ударе, а также твёрже стоять на ногах, но и на передвижение он будет тратить больше сил.
Sky Attack | Небесная Атака
Самая мощная атака летающих покемонов. Вначале покемон мерцает, отвлекая внимание противника, и в это время ищет его слабые места. Через некоторое время покемон-птица неожиданно взлетает, и со всей скоростью таранит противника в наиболее уязвимое место. Такой удар способен нокаутировать даже очень сильного противника. Однако, небесная атака отнимает у покемона довольно много сил и времени. Применение этой атаки- целое искусство, лишь некоторые покемоны могут освоить этот приём.
Sky Uppercut | Удар с Неба
Покемон подскакивает к противнику, наносит удар снизу вверх и одновременно с этим подпрыгивает. Если от первого удара противник смог увернуться, то покемон, очень высоко подпрыгнув, нанесёт второй и аккуратно приземлится. Если первый удар подбросил противника в небо, то подпрыгнувший покемон, оказавшись над ним, сильным ударом отправит его обратно, на твёрдую землю, а особо жестокий может и приземлиться на него сверху. Удар получается на редкость мощным- в него вкладывается как сила самого удара, так и вес тела покемона в прыжке. С помощью такой атаки покемон может ударить даже находящегося высоко в небе противника, что делает эту технику очень полезной.
Slack Off | Лень
Лень- не порок, невозможно понять всю радость этого процесса если ни разу не попробовать. Организму необходимо отдыхать, а особенно приятно это делать тогда, когда есть куча неотложных дел. Во время сражения некоторые покемоны тоже бывают непрочь поваляться на травке. Таким образом они восстанавливают половину своего здоровья, и очень часто именно праздная лень спасает их от нокаута. Однако, чувство совести и ответственности не позволяет покемонам отдыхать слишком часто, а многим вообще не позволяет.
Slam | Тяжёлый Удар
Эта атака- одна из базовых, но, тем не менее, очень мощная. Покемон ударяет противника длинным хвостом, плетью или ещё чем-либо подходящим. Иногда противнику удаётся увернуться, но получается у него это достаточно редко. Тяжёлый удар можно развить во множество других техник, но иногда покемону бывает вполне достаточно и этого. Несмотря на простоту действия, эта атака выглядит очень внушительно- покемон, чтобы достать противника, нередко показывает мастер-класс акробатического искусства.
Slash | Разрез
Покемон резко и сильно бьёт противника острыми как бритвы когтями. Удар наносится сбоку, где защита обычно хуже, поэтому удар когтями очень часто получается критическим. Эту атаку можно развить в более сильные или более быстрые варианты, но сам по себе этот приём- золотая середина. Являясь более развитой версией царапания, удар когтями также оставляет на теле противника глубокие царапины, но эти долго не заживают. Некоторые покемоны вместо когтей используют лезвия.
Sleep Powder | Сонная пыль
Рассыпая в воздухе желтоватую пыльцу, покемон направляет её на противника. Если тот её вдохнёт, последует отравление. Этот яд не ухудшает самочувствие покемона, а действует на сознание. Отравленный пыльцой покемон чувствует слабость и тяжесть в теле, и через несколько мгновений засыпает. При постоянном вдыхании этой пыльцы он может совсем не проснуться. Для распространения пыльцы обычно используются: травяными покемонами- семена-коробочки, насекомыми- покрытые пыльцой крылья, иногда- просто выстрел этой пыльцой.
Sleep Talk | Разговор во Сне
Разговаривая во сне, покемон на время получает возможность сделать осмысленное, но проходящее мимо его сознания, действие. Этот приём работает лишь тогда, когда покемон спит. Использование техники разговора во сне приводит к тому, что спящий покемон случайным образом выполняет одну из известных ему атак. Пусть он спит и видит сны- это не мешает ему применить любую атаку от динамичного удара до танца дождя, от полёта до водяной пушки, от токсина до телекинеза. При этом сил покемон не тратит.
Sludge | Слизь
Эту атаку могут применить лишь несколько покемонов- например граймер, гульпин или коффинг. Покемон плюёт в противника вязкой грязью, которая впитывается через поры и иногда попадает в кровь, вызывая отравление. Эта слизь- слюна покемона, в которую он добавляет яда собственного приготовления и кучу микробов. Яд этот не очень сильный, но обладает отличной проникающей способностью. К счастью для противника, он достаточно быстро нейтрализуется если не успевает проникнуть слишком глубоко.
Sludge Bomb | Бомба из Слизи
Более развитая и несравнимо более популярная версия слизи. Покемон выпускает изо рта мощный поток ядовитой грязи, коричневой или фиолетовой. Эта грязь по составу не отличается от слизи, но ввиду большего количества наносит несравнимо более сильные повреждения. Эту атаку могут выучить и успешно применять практически все покемоны- от бидрилла до метагросса, покемону лишь нужно отравить слюну и мощно плюнуть в противника. Из ядовитых атак токсичная бомба- самая сильная после струи яда.
Smellingsalt | Нашатырь
Покемон сильно бьёт противника по щекам. Сам по себе такой удар не очень сильный, ведь покемону не очень хочется быть битым пока он так делает- в это время он открывается и противник может его сильно ударить. Если противник парализован, покемон смелеет и бьёт его сильнее. Однако, от обиды за свою беспомощность парализованный противник делает всё чтобы вновь получить возможность двигаться нормально- и ему это удаётся. Применяющий технику нашатыря покемон должен быть уверенным в своих действиях.
Smog | Смог
Смог- быстро распространяющееся облако мельчайших капелек или частичек яда. Покемон, имеющий неосторожность попасть в такое облако, получает неприятные симптомы отравления- головокружение, резь в глазах, общую слабость. Если он вдохнёт слишком много такого дыма, яд проникнет в кровь и вызовет отравление. Покемоны, живущие в больших промышленных районах городов, не так сильно подвержены действию ядовитого дыма- они выросли в таких условиях, и, несмотря на постоянное действие яда, привыкли к нему.
Smokescreen | Дымовая Завеса
Покемон выпускает в противника облако густого чёрного дыма, которое во-первых мешает противнику что-либо разглядеть, а во-вторых вызывает резь в глазах. Сам по себе этот дым не токсичен, покемон использует его лишь для того, чтобы сильно сбить противнику прицел, однако если у противника астма или какое-нибудь подобное заболевание дыхательной системы- ему придётся туго. Дымовую завесу, как правило, используют те, кто оказался в роли жертвы, но и охотник может таким образом напасть на жертву внезапно.
Snatch | Похищение силы
Некоторые покемоны промышляют воровством, другим это просто нравится. Особо натренированные в этом деле могут украсть даже действие. Применяющий технику похищения силы покемон похищает эффект атаки, которую готовит противник, а дальше уже может распоряжаться им по своему усмотрению- например использовать самому. Принцип действия этого приёма не раскрывается, на то это и воровской секрет, но это не мешает открыто продавать эту технику в магазинах, всё-таки ничего незаконного похищение силы не делает.
Snore | Храп
Ещё одна атака, которую покемон может применять лишь во сне. Кто жалуется на громкий храп, доносящийся из окна соседнего дома, тот никогда не наблюдал технику храпа, применяемую покемоном. Мощная звуковая волна силой порядка полутысячи децибелл, а то и больше, наносит противнику удар не хуже чем увесистый кулак. Далеко не все покемоны могут так громко посапывать во сне, при этом не просыпаясь, но если есть риск что покемон знает эту атаку- лучше не позволять ему закрывать глаза.
Softboiled | Милосердие
Фирменный приём чанси и блисси. Как известно, в яйце, которое эти покемоны носят с собой, заключена огромная сила жизни. В сражении покемон раскалывает это яйцо, высвобождая целебную энергию, которая восстанавливает половину здоровья покемона. Этот приём полезен ещё и тем, что его можно применять когда угодно вне боя- правда тогда покемон принесёт в жертву часть своего здоровья, вылечив другого, но, учитывая живучесть и выносливость чанси и блисси, это не так опасно.
Solarbeam | Солнечный Луч
Одна из сильнейших растительных атак. Покемон поглощает солнечный свет, собирает его, концентрирует, а затем стреляет в противника лучом колоссальной силы. Самое сложное- собрать достаточно солнечной энергии. Время, которое покемон потратит на это, напрямую зависит от погоды. В обычных условиях на это требуется примерно четверть минуты. Если солнце светит необычайно ярко- несколько секунд. В случае когда небо затянуто тучами, в особенности дождевыми- почти минуту, иногда дольше.
Sonicboom | Ультразвук
Резкий звук бьёт по ушам, нанося несильные повреждения- причём их количество всегда одинаково и составляет двадцать по шкале выносливости. Для слабых покемонов это убойно, но чем покемон сильнее- тем более устойчивым к этому он будет. Звук этот обычно создаётся очень быстрым движением всего тела покемона либо какой-нибудь его части и представляет собой видимую невооружённым глазом волну-луч. Эта атака представляет собой концентрированную вибрацию, которая практически не рассеивается.
Spacial Rend | Разорванный Мир
Только покемон с силой бога может применить эту атаку, например палкия. Этот покемон может искажать пространство, а также создавать новые миры и уничтожать уже существующие. Используя эту силу, покемон разрывает пространство рядом с противником, на время создавая чёрную дыру. Рядом с ней пространство искажается, искажается и противник, что наносит ему мощнейший удар, который к тому же очень часто становится критическим. Даркрай тоже может применять этот приём- с тех пор как его едва не убили в битве диалги с палкией, он получил часть их силы.
Spark | Искры
Болезненный удар, совмещающий в себе обычный удар и электроразряд. Эта атака- базовая при изучении покемоном навыков управления электричеством, однако довольно эффективная. Помимо ощутимого удара током и кулаком покемон может перегрузить нервную систему противника и парализовать его. Однако, повреждения по большей части наносит именно удар, электричество лишь усиливает болевые ощущения. Выглядит ток весьма внушительно- покемон подскакивает к противнику, ударяет его, и во все стороны разлетается сноп длинных искр.
Spider Web | Паутина
Особый приём покемонов-пауков: спинарака и ему подобных. Развитая версия шёлковой нити. Покемон выпускает длинную липкую нить, за несколько мгновений сооружая вокруг противника огромную паутину. Покемон, неосторожно прилипший к ней, не может освободиться: чем больше он двигается, тем сильнее его оплетают нити, по прочности намного превосходящие стальные тросы, и тем больше паутинок толщиной с карандаш присоединяется к уже приклеившимся. Влипший в такие неприятности покемон не может покинуть поле боя. Единственный для него способ выпутаться из переделки- пережечь паутину огнём или растворить сильной кислотой.
Spike Cannon | Колючая Пушка
Яростная атака, которую могут освоить лишь несколько покемонов. Колючая пушка- предел развития техники самострела. Покемон стреляет в противника несколькими острыми иголками много раз подряд. Сами по себе они не наносят сильных ударов- просто втыкаются и болят. Одну колючку противник не заметит, пять- поморщится, но если их сотни- он станет похож на подушечку для булавок, причём не только из-за торчащих шипов, но также из-за неподвижности, вызванной потерей сознания от болевого шока, что довольно часто случается.
Spikes | Шипы
Разбрасывая по земле вокруг противников острые колючки, покемон создаёт довольно неприятную ловушку. Сам противник видит эти шипы, поэтому не наступает на них, но если тренер решит поменять покемона- вышедший на поле боя непременно наступит на разбросанные острые шипы и поранится. Покемон может бросить шипы не один раз, а кидать их слой за слоем, в итоге создав сплошной ковёр из острых иголок. От этих шипов можно избавиться лишь одним способом- применив быстрое вращение.
Spit Up | Плевок
Действие этой атаки неразрывно связано с приёмом сбора. Покемон выплёвывает всё, что успел собрать, в противника, нанося ему повреждения. Сила этой атаки зависит от количества собранных предметов. Чем их больше- тем. соответственно, сильнее будет удар. Плевок по действию больше всего похож на стрельбу горошинами из трубочки, но несравнимо эффективнее. Плевок тратит довольно много сил, поэтому выгоднее сразу собрать побольше разных штучек, но иногда на это просто не хватает времени.
Spite | Злость
Покемон после успешной атаки противника показывает с помощью мимики всё, что он думает по этому поводу. Зрелище получается далеко не самое приятное. Противник, будучи не в силах это выдержать, теряет желание повторить свою атаку, однако техника злости не отбивает у него желания атаковать совсем, особенно если атака эта тратит мало сил, а нужные силы у противника ещё остались в достаточном количестве. Больше всего приём злости по душе призрачным покемонам, а также тем, у кого хорошо развито актёрское мастерство.
Splash | Брызги
Единственная бесполезная техника. Покемон просто невысоко подпрыгивает- и больше ничего не происходит. Однако, ничто не совершенно, даже бесполезность барахтанья. Во-первых, с помощью этой техники можно потянуть время- правда, можно просто сказать покемону ничего не делать. Во-вторых, некоторые покемоны, например вейлмер, могут плюхнуться сверху на противника, придавив его своим весом. Но по большей части это очень тупая и ненужная атака, годящаяся разве что для тренировки способности двигаться.
Spore | Споры
Особый приём грибных покемонов- вроде парасекта или шрумиша. Покемон выпускает огромное облако спор, действующих абсолютно так же, как и усыпляющая пыль. По сути это те же самые споры. однако, здесь есть одна тонкость: покемон выбрасывает споры таким образом, чтобы получилась большая туча парящей в воздухе пыльцы. Не попасть в поле действия этого облака практически невозможно, поэтому противник в любом случае вдохнёт эти споры и уснёт. Это также делает внешний вид атаки более красивым.
Stealth Rock | Кремень
Эта атака по действию похожа на приём шипов. Покемон разбрасывает вокруг противников острые камешки, которые ранят появившихся на поле покемонов противника- если одного спрятали в покебол, а другого выпустили. Однако, в отличие от шипов, камешки можно разбросать только одним слоем, зато их нельзя выбросить с помощью быстрого вращения, а также они могут ранить и летающих покемонов- если шипы просто лежат на земле, то острые камешки как бы парят в воздухе, раня даже тех, кто не опускается на землю.
Steel Wing | Стальное Крыло
Покемон делает свои крылья твёрдыми словно сталь, превращая перья в клинки, а перепонки- в нож гильотины. Удар таким крылом оставит противнику на долгую память длинную глубокую рану. У этой атаки помимо неплохой силы есть полезный побочный эффект- сталь может быть использована не только для того, чтобы ранить, но и чтобы защитить. Металлическая кольчуга вместо перьев прекрасно служит в качестве брони, однако делает крылья более тяжёлыми и менее подвижными, что, если посмотреть с хорошей стороны, может быть полезно если покемон будет пикировать на противника.
Stockpile | Сбор
Приём этот неразрывно связан с техниками плевка и глотка. Покемон собирает разные интересные штучки, например еду, чтобы запасти их до удобного случая. Всего покемон может использовать сбор три раза подряд- больше в него уже не поместится. Собранные предметы покемон хранит во рту, но этот приём не даёт ему информации куда девать всё накопленное. Для этого покемону и нужны приёмы плевка- выбросить, и глотка- покушать. После использования одного из этих приёмов покемон вновь может применять сбор.
Stomp | Топот
Ходить по чужим ногам не очень вежливо, но в сражении особенно никто не просит уважать противника. Вообще топот может применяться несколькими различными способами: наступанием на часть тела противника, ударом ногой сверху вниз, тяжёлым пинком, или просто покемон может пробежать по жертве. Удар получается не самым сильным, но очень болезненным- тяжёлый покемон может даже переломать противнику кости. Боль от такого удара способна сорвать противнику атаку. Истинное умение состоит в том, что даже очень маленький покемон может наступить очень больно.
Stone Edge | Край Скалы
Один из самых сильных ударов камнем. Покемон отламывает острый кусок камня- иногда готовый сталактит или сталагмит, но обычно придаёт камню нужную форму вручную, -и со всей силы запускает тяжёлую кремниевую сосульку в противника. Аэродинамические свойства позволяют камню не терять первоначальной скорости и лететь точно в цель, а при ударе снаряд глубоко втыкается в тело жертвы. Эта атака очень часто, практически всегда, наносит критический удар, однако тратит много сил покемона.
Strength | Мощь
Весьма популярная атака, повсеместно являющаяся "скрытым приёмом". Очень часто бывает нужна огромная, но вместе с тем не очень разрушительная сила- например чтобы подвинуть огромный камень или затащить рояль на тридцать пятый этаж без помощи лифта. Тогда могут помочь лишь покемоны. В мирной жизни применяющий эту технику покемон просто высвобождает энергию, развивая огромную силу и двигая тяжеленный предмет как тележку. В сражении же он применяет эту энергию чтобы от души ударить противника.
String Shot | Липкая Нить
Элементарный приём паучков-червячков вроде катерпи или ариадоса. Покемон выпускает длинную липкую и весьма прочную нить, которая спутывает противника и мешает ему двигаться, ощутимо снижая его скорость. Покемоны-пауки могут развить это до техники паутины, а покемоны-гусеницы с помощью шёлковой нити плетут себе прочный кокон, в котором развиваются в больших красивых жуков. Так что одна и та же паутинка может быть использована и для нападения, и для защиты. Этот приём практически не расходует сил покемона.
Struggle | Борьба
Абсолютно любой покемон может применять эту атаку- но только тогда, когда у него нет возможности или желания применить какую-либо другую атаку. Покемон просто тратит резервный запас сил и наносит противнику самый обычный удар. Защитить покемона от того, что при применении техники борьбы он также ранит сам себя, не представляется возможным: удар наносится изнутри, и даже самый крепкий панцирь и самый непробиваемый ментальный барьер не помогут ему не тратить силы. Как правило, покемон использует эту атаку лишь после того, как у него не осталось сил даже на приём последней надежды.
Stun Spore | Оглушающие Удары
Ещё один вариант атаки ядовитой пыльцой. Покемон распыляет в противника споры, которые тот практически неизбежно вдыхает. Эти споры содержат яд, действующий на нервную систему- симптомы отравления проявляются сразу и заключаются в том, что вдохнувший пыльцу покемон теряет возможность двигаться и получает паралич. Время от времени, однако, он с помощью очень сильной воли может вернуть силы в ватное тело и даже атаковать, но длится это недолго и его нервная система вновь перестаёт пропускать сигналы.
Submission | Подчинение
Покемон бросается на противника и сбивает его на землю. Атака эта в любом случае нанесёт битому противнику мощный удар, но применивший подчинение покемон тоже получит повреждение от столкновения. Очень немногие покемоны могут применять такой удар- для него нужно не строение тела, а воля и агрессивность. Так как эта атака подразумевает некоторые жертвы со стороны покемона, лучше оставлять её на тот момент, когда противник будет уже достаточно ослаблен, а следующего за ним покемона уже не будет.
Subsitute | Подмена
Невероятно полезная при правильном применении техника. Покемон куда-то исчезает, оставляя вместо себя нечто вроде игрушки. Противник наносит удар именно по ней. Если кукла остаётся целой- покемон откуда ни возьмись появляется, использует какой-нибудь приём и снова оставляет вместо себя подмену. Если же удар оказался сильным- игрушка разрушается, и покемон во всей красе вновь появляется перед противником. Есть у замены один существенный недостаток- этот приём тратит примерно четверть здоровья покемона.
Sucker Punch | Удар Новичка
Покемон атакует быстро и не задумываясь. Удар всегда наносится первым, но лишь в том случае, если до этого противник хоть раз ударил покемона. То есть если противник стукнул, то в следующий раз покемон атакует первым, а если нет- удар новичка провалится. При всех плюсах и минусах эта атака весьма полезна- удар получается очень сильным, но тратит много сил покемона. Эту технику называют ударом новичка потому, что сначала покемон должен понять что нужно драться, а потом действует быстро, совершенно не задумываясь о последствиях.
Sunny Day | Солнечный День
Самая радостная из погодных атак. Покемон разгоняет тучи, и поле боя заливает яркий солнечный свет. Воздух быстро нагревается. Чаще всего яркое солнце используют для усиления огненных атак, но у этой погоды есть куча других эффектов. Например, атаки, связанные с поглощением света, становятся несравнимо сильнее, точность и сила атак, связанных с дождём, уменьшается, шар погоды становится огненным, и много чего ещё. Также, солнце действует и на некоторых покемонов, на некоторых- положительно, другим идёт во вред.
Super Fang | Суперклык
Мощная атака, которая уменьшает здоровье покемона вдвое, независимо от его тренированности и свойств. Эту атаку могут применять только маленькие покемоны с большими зубами- ратикейт, бибарел, пачирису и другие. Покемон подбегает к противнику и со всей силы втыкается в него зубами, чем вызывает сильную боль. Главная цель покемон, однако, состоит не в том, чтобы загрызть противника, а лишь в том, чтобы отпугнуть его, показав как опасно бывает шутить со с виду безобидной зверушкой.
Superpower | Суперсила
Покемон концентрирует физическую силу, а затем наносит противнику удар колоссальной мощности, который легко может отправить его в нокаут. К сожалению, мышцы покемона после применения суперсилы устают, что сказывается на его способностях атаковать и защищаться. Хоть эта атака и тратит огромное количество ценных сил, её довольно часто применяют покемоны, которым в общем нечего терять, или которым, наоборот, есть что терять, но терять это очень не хочется и ради этого они могут рискнуть своим здоровьем.
Supersonic | Ультразвук
Очень простая и популярная звуковая атака. Покемон издаёт крик на запредельно высоких частотах, который вызывает у жертвы головокружение- даже если обычно такой звук услышать невозможно. Некоторые покемоны, вроде зубата, используют ультразвук для более мирной цели- они по отражённому эху ориентируются в пространстве, что особенно полезно в тёмных пещерах и прочих мрачных местах. Ультразвук может даже проникать сквозь некоторые препятствия. Единственные условия- покемон должен иметь возможность брать настолько высокие ноты, а также обладать отличным слухом.
Surf | Сёрфинг
Один из самых популярных "скрытых приёмов". В сражении покемон создаёт волну, пускает её перед собой, отчего она начинает расти, а затем обрушивает её на противников, смывая их. В путешествии же этот приём может пригодиться в первую очередь тем, кто не умеет плавать. Сидя верхом на покемоне или держась за него, можно без особого труда переплавляться даже через моря, или просто учиться плавать. Сёрфинг могут применять даже такие покемоны, как тиранитар и аггрон, которые в принципе не должны держаться на поверхности. Также, эту атаку может особым путём выучить пикачу.
Swagger | Дразнилка
Покемон дразнит противника любым понравившимся способом, например скорчив рожу, чем вызывает агрессию с его стороны. У раздражённого таким образом противника появляется неконтролируемое желание прибить дразнящего его покемона. У него повышается физическая сила, но он теряет контроль над собой и в гневе может случайно ударить сам себя, причём из-за возросшей силы такой удар будет весьма мощным. Однако и сам покемон рискует- если противник до него доберётся, то устроит ему серьёзный мордобой.
Swallow | Глоток
Действие этой атаки неразрывно связано с приёмом сбора. Помимо возможности плюнуть накопленными предметами в противника покемон имеет возможность воспользоваться ими для поправки здоровья. Покемон обычно собирает всё, что в принципе съедобно, поэтому, употребив внутрижелудочно всё накопленное, он поправляет своё здоровье. Эффективность такого лекарства напрямую зависит от его количества- чем больше штучек покемон собрал, тем приятнее ему будет всё это съесть. Некоторые покемоны вроде пелиппера таким способом добывают себе пропитание.
Sweet Kiss | Сладкий Поцелуй
Особый психологический приём. Покемон- как правило маленький и милый, например клеффа или тогепи- радостно целует противника. Умилившийся неприятель не знает кем после этого считать покемона: оппонентом или вполне безобидным существом, может даже другом. В его мозгу не могут уложиться сразу две прямо противоположные мысли, поэтому он путается и теряет контроль над собой. Здесь, как и в технике поцелуя, большую роль играет не только отношение противника к поцелую, но и отношение самого покемона к этому.
Sweet Cent | Аромат
Покемон выпускает в воздух вещество, обладающее на редкость приятным запахом. Запахи, как известно, сильнее всего воздействуют на подсознание. Этот сладкий аромат расслабляет покемонов, несколько снижая их реакцию, что приводит к тому, что они теряют возможность уворачиваться от атак- пусть не совсем теряют, но довольно значительно. Этот приём можно использовать и вне битвы: на аромат со всей округи собираются дикие покемоны, что часто помогает искать какого-нибудь очень редкого.
Swift | Звездопад
Интересно выглядящая атака, которая никогда не промахивается. Покемон стреляет в сторону противников лучи в форме пятиконечных звёзд, причём в таком количестве, что от них невозможно увернуться. Эта атака хороша тем, что довольно распространена, тратит мало сил, энергетические сюрикены сильно бьют, к тому же бьют всех противников, и сверх того всегда попадают в цель. Этот приём считается атакой средней сложности, но из-за всех плюсов его часто используют даже очень сильные покемоны.
Switcher | Обмен
Несмотря на явное сходство этого приёма с техникой трюка, система в нём используется другая. Покемон ворует вещь противника, оставляя взамен свою. Это особенно выгодно тогда, когда предмет, который держит оппонент, является очень редким и ценным, или если покемон держит такую вещь, которая ему не только не полезна, но ещё и вредна- например тяжёлый металлический шар. Но максимально выгодна эта техника тогда, когда выполняются оба этих условия. Главное искусство обмена- сделать всё быстро и незаметно.
Swords Dance | Танец Мечей
Грациозные и сильные движения этого танца сильно повышают боевой дух покемона, позволяя ему сражаться с удвоенной силой. Такой приём практически не отнимает у покемона сил, и, учитывая ещё и общую эффективность, является очень полезным. Во время хтого танца покемон многократно скрещивает когти, лезвия и прочее, что и дало название этой технике. Танец мечей особенно полезен тем покемонам, которые сильны во всём, кроме нападения- тогда они быстро смогут исправить это в свою пользу.
Synthesis | Фотосинтез
Под действием солнечного света растительные покемоны преобразуют углекислый газ в крахмал и другие полезные вещества. Солнечный свет является катализатором. Применяя технику фотосинтеза, покемон восстанавливает своё здоровье. Эффективность этого приёма напрямую зависит от погоды: в ясный солнечный день, когда солнце будто всё время в зените, покемон лечится полностью, если погода обычная- восстанавливается наполовину, в тех случаях, когда небо затянуто тучами- четверть здоровья, что, в общем, тоже неплохо.

0

21

T

Tackle | Толчок
Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным- в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл как применять такой удар- он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов- этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда- покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.
Tail Glow | Светящийся Хвост
Особый приём, освоить который по силам только волбиту и манафи. Покемон пользуется тем, что его хвост может работать как лампочка. Идущие из хвоста лучи словно освещают покемону путь к просветлению, а также помогают ему прямо во время битвы натренировать применение энергетических атак. Применивший технику светящегося хвоста покемон становится более спокойным и сосредоточенным, не раздражаться и сильнее стрелять. Пульсирующий желтоватый свет очень красиво выглядит в темноте.
Tail Whip | Виляние хвостом
Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон- друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника- тот не будет в нём видеть врага.
Tailwind | Попутный Ветер
Покемон меняет направление ветра так, что он становится для его команды попутным, отчего у них повышается скорость передвижения по полю боя. Однако, ветер в спину дует им только несколько минут, после чего вновь становится прежним. Эту технику могут применять только покемоны с достаточно сильными крыльями и сл способностью контролировать непредсказуемую стихию воздуха. Попутный ветер помогает в особенности тогда, когда покемон перемещается по воздуху- например дрифлун, бьютифлай и другие.
Take Down | Таран
Развитая версия техники толчка, очень популярная атака. Покемон разбегается и таранит противника- как правило плечом или подобной ему частью тела. Такой удар сбивает противника с ног и отбрасывает его на некоторое расстояние, но при этом сам получает удар от силы противодействия. Атакующий покемон движется очень быстро, но только по прямой, поэтому иногда противнику удаётся отскочить. Этот удар выглядит очень внушительно, но, так как таран требует некоторых жертв, лучше максимально защитить покемона.
Taunt | Провокация
Особый психологический приём. чем-то похожий на дразнилку. Покемон всячески издевается над противником, чем очень его злит. Разозлённый противник старается выбрать для покемона атаки поболезненнее, вследствие чего не может применять те приёмы, которые сами по себе не наносят повреждений. Такое ограничение часто бывает выгодным- например если тактика противника основана на повышении какого-либо параметра, на контролировании погоды и во множестве других случаев. Однако, если этот противник сильный, покемону может не поздоровиться.
Teeter Dance | Шатающийся танец
Покемон исполняет танец, похожий на путь напившегося матроса во время шторма от одного угла комнаты до другого. Абсолютно хаотичные движения, различающиеся по скорости и стилю, но при этом удивительно гармоничные, вызывают у всех остальных покемонов на поле боя головокружение и желание исполнить такой же танец. Эту технику особенно полезно применять тогда, когда напарник шатающегося покемона невосприимчив к такому состоянию. Тренер должен быть осторожен- это действует и на людей.
Teleport | Телепортация
Такую технику, иначе называемую нуль-транспортировкой, могут использовать лишь некоторые особенно сильные психические покемоны. В сражении покемон просто исчезает, прекращая битву или вынуждая выпустить следующего. В мирной жизни с помощью телепортации покемон переносит себя, тренера и всё к чему они прикасаются в то место, где этот покемон был последний раз, но в принципе с помощью телепорта удаётся преодолеть любое препятствие и любое расстояние. Принцип действия телепортации плохо изучен, известно лишь что это как-то связано с быстрым переходом между мирами.
Thief | Ограбление
Самая настоящая воровская атака. Покемон незаметно подбирается к противнику, быстро наносит удар, выхватывает у растерявшегося от неожиданности противника предмет, который тот держит, а затем отбегает подальше. Эта атака весьма популярна- не только в криминальной сфере, просто часто случается так, что добыть нужную вещь очень непросто. Однако, на эту атаку распространяются некоторые ограничения: нельзя использовать ограбление вне открытой битвы, а также против людей.
Thrash | Бешенство
Серия одинаковых мощных ударов. Покемон в ярости кидается на противника и бьёт его по чём попало. Такая атака наносит противнику множественные ушибы, а в некоторых случаях- и переломы, но после второго-третьего раза применивший технику бешенства покемон теряет контроль над собой и может удариться сам. Эту атаку выгоднее всего применять в комбинации с приёмом охраны, а также если покемон невосприимчив к помутнению сознания- тогда он сильно побьёт противника, но не выйдет из-под контроля.
Thunder | Молния
Одна из трёх мощнейших электрических атак. Покемон вызывает тяжёлые грозовые тучи и в противника ударяет мощнейший разряд. После этого тучи рассеиваются. Иногда от такого электрического удара жертву парализует. У молнии есть одна замечательная особенность: она может сбить даже летящего в небе противника. Точность попадания молнии зависит от погоды. В дождь она стопроцентно попадает в цель, в ясный солнечный день даже срабатывает редко. Эта атака очень ценится у владельцев электрических покемонов.
Thunder Fang | Громовой Клык
Не самый мощный приём, но несомненно очень болезненный. Покемон заряжает свои клыки статическим электричеством, а затем сильно кусает противника. Разряд тока многократно усиливает болевые ощущения, иногда парализуя противника, но именно из-за электричества покемон не может глубоко вонзить в тело оппонента клыки. Также, заряд тоже не самый сильный- в противном случае покемон жахнет током сам себя. Тем не менее, эта атака может быть очень выгодна- громовой клык могут освоить любые зубастые покемоны.
Thunder Wave | Электроволна
Базовая электрическая атака. Покемон пускает в противника слабый электрический разряд, который перегружает его нервную систему, что приводит к параличу. Несмотря на то, что у электроволны нет возможности ударить противника- даже если тот находится в воде, -этот приём пользуется большой популярностью даже у сильных покемонов- обычные электрические атаки могут лишь ударить противника, а часто бывает очень выгодно лишить его возможности двигаться. Иногда электроволна блокирует и мысли противника.
Thunderbolt | Удар Молнией
Очень популярная электрическая атака. Покемон ударяет противника очень мощным электрическим разрядом, который может парализовать. Эту атаку в принципе может выучить почти любой покемон, что принесло ей очень большую популярность. Чтобы хорошо использовать удар молнией, покемон должен долго тренироваться, потому что чем сильнее электрическая атака, тем сложнее контролировать потоки электронов. Пусть сам покемон в случае неудачи себя не ударит, но потратит зря огромное количество электричества.
Thunderpunch | Громовой Удар
Направляя в кулак внутреннее электричество или собирая ток из окружающей среды, покемон превращает его в грозное оружие. Помимо сильного удара покемон бьёт противника разрядом тока, который, как и любая электрическая атака, может привести к параличу. Покемон должен быть осторожным, иначе с его кулака электричество может перейти на всё остальное, что ему вряд ли понравится, или просто энергия рассеется в воздухе, что тоже не есть хорошо. Такой приём лучше учить тренированным покемонам.
Thundershock | Электрошок
Электрический разряд невысокой мощности, самая слабая электроатака из наносящих удар. Покемон стреляет в противника слабой молнией, которая может парализовать. Эта атака не очень опасна, и обычно тренировать ударяющие электроатаки покемон начинает именно с этого приёма. Минус электрошока состоит в том, что освоить его могут только электрические покемоны- для него нужно особое, производимое самим покемоном, электричество. Такой разряд иногда используют вместо источника питания.
Tickle | Щекотка
Довольно необычная тактика ведения боя. Покемон подбирается к противнику и начинает его щекотать. У смеющегося противника естественной реакцией будет защититься, что он и делает при первой удобной возможности. Однако, щекотка довольно сильно его расслабляет, что сказывается на его параметрах атаки и защиты не лучшим образом. Главная сложность этого приёма- надо вначале подобраться поближе, потом найти уязвимое место, а потом стараться не попасть под удар. Несмотря на внешнюю безобидность, эта техника может сильно отвлечь противника от сражения.
Torment | Ругательство
Покемон произносит бранное слово в адрес противника, чем провоцирует его на применение разных атак. Обруганный противник не может применять дважды подряд одну и ту же атаку, что обычно полезно применившему ругательство покемону. Надо отметить, что все покемоны понимают друг друга, хоть и говорят по-разному. Трёхэтажного мата и вообще крепкого словечка от адекватного покемона никто никогда не слышал, но это не мешает ему классифицировать противника как дурака или неудачника.
Toxic | Токсин
Одна из лучших по эффективности атак. Этот приём может выучить абсолютно любой покемон который вообще может хоть что-то выучить. Токсин- очень сильная техника. Покемон отравляет противника сильнейшим ядом, который, однажды попав в кровь, будет действовать быстро и бесшумно, разрушая живые клетки. Чем дольше покемон отравлен, тем быстрее действует яд. В конце концов покемон теряет сознание, после чего действие токсина постепенно прекращается. надо заметить, что эта атака очень опасна.
Toxic Spikes | Отравленные Шипы
Более развитый вариант техники шипов. Действует абсолютно так же, но, помимо всего прочего, разбросанные шипы содержат некоторое количество яда. Когда покемон выходит на усыпанное отравленными шипами поле, он неизбежно на них наступает и ранится. При этом в рану проникает яд. Его количество и, соответственно, эффективность, зависят от количества колючек. Если их мало- яд просто жжётся. Если больше- яда оказывается достаточно чтобы вызвать отравление. Если очень много- отравление становится не хуже чем от токсина.
Transform | Трансформация
Уникальная техника, действующая на клеточном уровне. Освоить её могут лишь те покемоны, которые способны менять свои гены- дитто и мью. Покемон меняет их таким образом, чтобы его клетки стали такими же, как у противника. Таким образом он полностью копирует его тело, внешность и атаки, а со своим двойником сражаться практически бесполезно. После сражения покемон превращается обратно. Единственное что не копирует трансформация- это душу, поэтому характер и привычки покемона останутся без изменений.
Tri Attack | Тройная Атака
Сложный приём, соединяющий в себе три различных элемента- электричество, огонь и лёд. Покемон стреляет в противника тремя разными лучами, которые наносят ему сильный удар. Сверх того, эта атака может парализовать, заморозить или обжечь противника- всё зависит от того, какой луч будет доминировать. Однако, чаще всего все три луча бьют одновременно и одинаково, поэтому ничего не случается. Эту атаку могут применять покемоны с тройным строением тела- дагтрио, магнетон, додрио, и поригоны, а также могут освоить некоторые быстрые покемоны
Trick | Трюк
Покемон играет с противником в "кручу-верчу, запутать хочу", меняя несколько раз местами свою вещь и предмет, который держит противник. Обе вещи помещаются в некие одинаковые мешочки, из-за чего становится непонятно где что лежит. В итоге у противника оказывается предмет, который держал применивший трюк покемон, и наоборот. Если у кого-то из участвующих в этом покемонов нет с собой вещи- вместо неё в обмене принимает участие пустышка- просто мешочек. Эта техника может отобрать у противника вещь или наоборот подарить.
Trick Room | Трюк с Ловкостью
Довольно интересная техника. Покемон с помощью особого массового гипноза меняет местами скорости реакции покемонов. Это значит, что в течение примерно десяти минут первым будет атаковать самый медленный покемон, потом- более быстрый, ещё более быстрый- третьим, а самый скоростной завершит ход. Это особенно полезно применять тогда, когда команда применившего трюк с ловкостью покемона состоит из сильных, но медленных покемонов, а противник- слабый, но быстрый. Приём этот действует на всё поле боя.
Triple Kick | Тройное Комбо
Фирменный удар хитмонтопа. Вращаясь на голове, этот покемон подъезжает к противнику и бьёт его три раза подряд: ногами и хвостом-противовесом. Каждый из таких ударов получается очень слабым- более сильный просто заставит самого покемона отлететь на значительное расстояние или, резко остановившись, потерять равновесие и упасть, но таких ударов наносится много, в связи с чем покемон становится похожим на смерч, сметающий всё на своём пути. Остановить тройное комбо почти нереально.
Trump Card | Козырь
Как известно, самый большой туз из рукава достаётся тогда, когда игра близится к завершению. Так же и здесь- чем меньше сил на использование козыря осталось у покемона, тем сильнее становится эта атака. Это лишает необходимости развивать экономность сил и наоборот стимулирует их трату. Покемон из ниоткуда выхватывает разноцветную карточку и кидает её в противника. Эта карточка делает вокруг противника петлю из таких же, но других цветов, затем вспышка- и противника бьёт взрывная волна.
Twineedle | Двойная Игла
Развитая версия самострела, фирменный удар бидрилла. Покемон жалит противника обеими руками-копьями, нанося два удара, и впрыскивает яд. Иногда этот яд вызывает отравление. Общая сила атаки слабая, ведь бидрилл не может глубоко воткнуть конусообразную иглу, но всё равно получается довольно болезненно. На самом деле эта атака не очень эффективна, но может отпугнуть даже самого большого противника. Обычно эту атаку применяют дикие бидриллы чтобы отвадить непрошенных гостей.
Twister | Смерч
Покемон быстрым движением создаёт вихрь, который усиливается и становится мощным смерчем. Этот смерч сильно ранит противника, а затянутый в воздушную воронку камень или палка могут, сильно ударив противника, сорвать ему атаку. Почти всегда смерч становится таким большим, что ударяет обоих противников. Также, если противник поднялся высоко в небо, например с помощью полёта, вихрь затянет его и смачно шмякнет оземь, что может даже сломать кости. Чтобы выдержать это, надо крепко держаться на земле, а лучше- под землёй.

0

22

U

U-turn | Ваш Ход
Атака, по действию напоминающая технику эстафеты. Покемон подскакивает к противнику, наносит ему сильный удар, а затем отскакивает назад. На его место становится другой покемон, тоже готовый атаковать. Эта атака чаще всего применяется стайными насекомыми: первый покемон жалит, подлетает второй, и так по очереди. Быструю замену можно с уверенностью назвать командной атакой- один покемон не сможет её выполнить, а даже если бы смог- эффект бы пропал. Этот приём так же успешно могут применять все стайные покемоны.
Uproar | Громкий Шум
Одна из мощнейших звуковых атак. Покемон очень громко кричит, создавая ударные волны, оглушающие и буквально сметающие противника. Крик этот длится очень долго- тренированные покемоны могут не переводить дыхание в течение получаса, но потом воздух неизбежно кончается. У этй атаки есть одно побочное действие: громкий шум не даёт никому возможности уснуть. Также, особенно сильно эта атака действует на покемонов с хорошим слухом. К сожалению, звуком нельзя прицелиться, и основной удар приходится по случайной цели.

0

23

V

Vacuum Wave | Вакуумная Волна
Применять эту атаку могут только некоторые боевые покемоны. Покемон делает в сторону противника резкий выпад, буквально разбивающий пространство, и в противника летит мощный энергетический кулак. Эта атака при всей эффективности почти не тратит сил покемона, и плюс к этому всегда срабатывает первой- такой удар даже молниеносным нельзя назвать. Приём этот, однако, не действует на призрачных покемонов- вакуумная волна просто проходит сквозь них, не нанося никакого урона.
Vicegrip | Клешня
Очень сильная, лёгкая в применении и внушительная атака. Покемон со всей силы ударяет противника клешнёй либо подобным приспособлением, буквально разрезая его как ножницами. Эту атаку при желании можно развить до фатальной техники гильотины, однако и клешню слабой атакой считать нельзя. Никаких особых эффектов у этого приёма не было замечено, что, однако, ни в коей мере не делает его неэффективным. Лучше всего этой атакой владеют большие крабы вроде кинглера или кравдаунта.
Vine Whip | Удар Плетью
Эту атаку могут применять лишь покемоны с подходящим строением тела- у них должно быть щупальце-лоза. Покемон ударяет такой плетью противника, нанося ему несильные повреждения. Этой атакой растительные покемоны тренируют меткость нанесения ударов- хоть лоза и может более-менее свободно двигаться и сгибаться в разных местах как настоящее щупальце, метко ударить ей противника бывает непросто. Эта атака выглядит весьма эффектно, но в сражении большой пользы обычно не приносит- разве что если покемон натренирован.
Vital Throw | Дальний Бросок
Очень сильная и эффективная атака, однако её применение очень необычно. Покемон ждёт пока все остальные атакуют, затем подбегает к ещё не успевшему восстановить силы противнику, хватает его поперёк туловища, размахивается и отправляет несчастного оппонента в свободный полёт. Приземление мягким не бывает, и противник, шмякнувшись спиной о камни, может отключиться. Хоть эта атака и действует в самую последнюю очередь, она никогда не промахивается: от летящей навстречу земли противник увернуться точно не сможет.
Volt Tackle | Вольт-удар
Фирменный удар пикачу и его эволюционных форм. Чем эта форма более развита- тем труднее покемону освоить вольт-удар. Пичу может научиться этому с помощью особого предмета- светящегося шара. Покемон разбегается, выпускает мощнейшие электрические разряды, и, оказываясь в коконе молний, сам становится молнией. Он с чудовищной скоростью врезается в противника, нанося удар как телом, так и электрическим коконом. Вольт-удар- одна из четырёх мощнейших электрических атак. К сожалению, как и любая таранящая атака, этот приём также наносит удар самому пикачу.

0

24

W

Wake-Up Slap | Пробуждающий Удар
Покемон очень сильно бьёт покемона по щеке. Если противник спит- покемон смелеет и бьёт его со всей силы, чем в принципе может лишить его пары зубов. Однако, такой удар также пробуждает спящего противника- не так-то просто спать после такой оплеухи. По действию этот удар похож на технику нашатыря, но лучше всего действует не на парализованного, а на дремлющего покемона. Обе эти техники, в принципе, можно использовать и для того, чтобы исцелить напарника, но его так можно и нокаутировать.
Water Gun | Водяное Ружьё
Базовая водяная атака. Покемон стреляет в противника точно направленной струёй воды, которая довольно сильно его ударяет. Выучить эту атаку могут все водяные покемоны, а также те, кто имеет к воде непосредственное отношение- азурилл, кастформ, анорис и многие другие. Водяное ружьё ценится везде- от тренировочных битв до серьёзных сражений, ведь эта атака довольно сильная, точная и почти не тратит сил покемона, а также доступна очень многим покемонам. Вообще вода всегда может понадобиться.
Water Pulse | Водный Пульс
Водяная версия ультразвука. С помощью отражённого звука покемон может ориентироваться даже в самой тёмной и мутной воде. Но этот же приём он может использовать и для битвы. Покемон пускает по воде ультразвуковую вибрацию, которая во-первых превращает неподвижную воду в сильную пульсирующую струю, бьющую противника, а во-вторых нарушающую работу его внутренних органов. Также, от ультразвука, который в воде распространяется не так как в воздухе, у противника может закружиться голова.
Water Sport | Водный Спорт
Самая несерьёзная водяная атака. Покемон брызгается во все стороны водой, отчего все покемоны на поле боя намокают. Это хоть и далеко не всем приятно, но может защитить от огненных атак- пусть не полностью, но ослабить его действие. Также брызги могут погасить пламя покемона, что действует на него далеко не самым лучшим образом. Однако, облитого водой противника при случае можно сильно ударить электричеством, а ещё воспользоваться тем, что у воды высокая теплоёмкость, и практически макнуть противника в кипяток.
Water Spout | Фонтан
Самая мощная водяная атака, по силе не уступающая легендарной гидропушке, но при этом не требующая времени на перезарядку, гораздо более точная и бьющая всех противников. Применять фонтан могут лишь самые большие обитатели океана: вейлмер, вейлорд и кайогр. Покемон набирает в рот колоссальное количество воды, а затем выплёвывает её вверх на огромную высоту. Описав красивую дугу, тонны воды убойным дождём обрушиваются на противников, прибивая их своей массой к земле и топя. Безусловно, такая атака- очень замечательная.
Waterfall | Водопад
Наиболее редкий и необычный "скрытый приём". В битве покемон обрушивает на противника большое количество воды сплошным потоком, который прижимает его к земле. Захлебнувшийся противник часто бывает не в силах нападать, и его атака срывается. Вне битвы эта техника используется для того, чтобы плыть вверх по водопаду. Покемон как бы обращает тяжесть падающей воды против притяжения. Такие покемоны, как голдин и сикинг, мигрируя по рекам, часто сталкивались с препятствиями в виде падающей воды, поэтому научились сами применять водопад.
Weather Ball | Шар Погоды
Особая атака покемонов, умеющих хорошо управлять погодой, например кастформа. Покемон кидает в противника большой пупырчатый шар, состоящий из заряженного особой энергией водяного пара. Сам по себе такой шарик не очень сильный, но наносит ощутимый удар. Главное же его свойство- он меняет свой тип в зависимости от погоды. При ярком солнечном свете энергия шара погоды переводит пар в плазму, которая наносит сильные ожоги. Дождь наполняет погодный шар водой, делая его большой каплей. Снег и град замораживают шар, делая его твёрдым, холодным и колючим. Под действием загадочного приёма тёмного неба погодный шар впитывает силу тени. Это также усиливает его вдвое.
Whirlpool | Водоворот
Самая слабая наносящая удар водяная атака. Покемон создаёт большой удобный водоворот, который затягивает противника и долго его кружит. Такая карусель не лучшим образом действует на его здоровье. У водоворота есть полезное свойство- пока он не исчез, попавшего в него покемона невозможно оттуда вытащить- разве что он телепортируется, что, однако, удастся ему не так просто. Водоворот создаётся двумя основными способами: покемон или создаёт под водой большую пустоту, куда затекает вода, или быстро плавает вокруг противника, разгоняя воду до большой скорости.
Wirlwind | Порыв Ветра
Сильным взмахом крыльев покемон создаёт сильный вихрь, сдувающий противника и уносящий его очень далеко- пусть не в волшебную страну, но в более приятное чем боле боя место. Если у покемона нет крыльев- он создаёт порыв ветра иным способом. Этот приём вынуждает тренера выставить другого покемона- неважно какого, главное- сделать это быстро. Унесённого ветром покемона тренер обычно успевает вернуть в покебол. Если нет- ему придётся долго его искать, даже очень большого и тяжёлого.
Will-o-Wisp | Огненные Кольца
Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём- настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны- даскаллы, шаппеты и другие.
Wing Attack | Атака Крыльями
Аналог этой атаки среди водных- водяное ружьё. Атака крыльями также тратит мало сил, очень проста в применении и наносит серьёзный удар. Покемон просто подлетает к противнику и что есть сил ударяет его крылом. Такую технику можно развить до стальных крыльев, но и сама эта атака пользуется большой популярностью повсюду- от сражений за право стать самым сильным тренером двора до очень сложных поединков. Грациозная и быстрая атака крыльями выглядит очень красиво и внушительно.
Wish | Желание
Суеверие об исполняющей желание падающей звезде- не миф. Однако есть у этого несколько тонкостей. Покемон собирает магическую энергию в шарик, появляющийся в небе. Пролетая над загадавшим такое желание покемоном, он рассыпается красивыми волшебными искорками, которые исцеляют его- на половину здоровья, что тоже немало. Выглядит это действительно как падающая звезда, а следящий за ней покемон похож на загадывающего желание. Звезда, однако, достигает нужной точки в небе не сразу, а спустя примерно полминуты.
Withdraw | Панцирь
Исчезая внутри прочного панциря, покемон прячет уязвимые части своего тела, повышая свою защищённость. Некоторые покемоны, которые из-за громоздкости не помещаются в панцирь- слоубро или тортерра, -просто прикрывают бронёй слабые места. В таком состоянии покемон обычно не может нормально двигаться, что, однако, не мешает ему стрелять струями воды или яда, применять пси-силу, обстреливать противника энергетическими лучами и быстро вращаться. Однако, такие покемоны как кламперл или форретресс почему-то не могут применить технику панциря.
Wood Hummer | Древесный Молот
Большой, увесистый кулак или мощная нога травяного покемона со всей мощью падающего дерева наносит противнику буквально впечатывающий его в землю удар. Древесный молот- очень мощная атака травяного типа, однако и сам бьющий покемон получает повреждения. В этой атаке используется как собственная немалая сила покемона, так и сила притяжения, увеличивающая мощь обрушивающегося противнику на голову древесного молота. Выглядит этот приём не слишком красиво, но очень внушительно, нередко отбивая у противника желание сражаться дальше.
Worry Seed | Семя Печали
Особая атака многих травяных покемонов. Покемон кидает в противника большое толстое семечко, которое выпускает особый яд. Яд этот воздействует на нервную систему покемона, вызывая у него чувство необъяснимой тоски и лишая его возможности уснуть. Печаль, вызванная действием яда, сильно подкашивает боевой дух покемона, нейтрализуя все его способности, а вызванная бессонница не даёт ему возможности расслабиться и отдохнуть, что очень часто сильно снижает его шансы на победу.
Wrap | Оплетение
Более слабая версия сжимания. Покемон хватает щупальцами или чем-либо подобным противника, опутывает его и начинает сжимать, причиняя боль. Главное преимущество оплетения- противник становится совершенно беспомощным, будучи не в состоянии двигаться и даже нормально дышать. В таком состоянии он не может уворачиваться от ударов, сбежать и применять большинство атак, но иногда в такой ситуации у схваченного покемона проявляются скрытые способности. Покемон, применяющий оплетение, тоже устаёт, поэтому через некоторое время противник освобождается. Главное для него- сделать это быстрее, потому что оплетение также перекрывает кровоток, и отпущенный покемон может на время лишиться способности двигаться.
Wring Out | Выжимание
Особенность этой атаки заключается в том, что наибольшей- просто огромной- силы она, как и легендарная мёртвая хватка регигигаса, достигает если у противника хорошее здоровье, и чем противнику хуже- тем слабее будет действовать выжимание. По сути, это одна и та же техника, только по-разному выполненная. Покемон хватает противника, как правило щупальцем, и медленно выжимает его- не как гантели, а как плавки после купания. Из противника, словно из мочалки, вытекают силы. Соответственно, чем их больше- тем больше здоровья потеряет противник. Выжиманием очень выгодно начинать битву.

0

25

X

X-scissor | Икс-ножницы
Лезвия или когти покемона скрещиваются на противнике, словно разрезая его ножницами. Нанести глубокую рану таким образом получается редко, обычно на теле противника остаются длинные, долго не заживающие шрамы. Техника ножниц довольно красиво выглядит, чего нельзя сказать о нанесённых этой атакой болезненных ранах. Всего существуют два варианта такого удара: острые лезвия могут ударить противника с боков, зажав его, или нанести перекрёстный удар по той части его тела, которая окажется ближе всего к покемону.

0

26

Y

Yawn | Зевок
Психологический приём. Покемон демонстративно зевает, причём зевает всласть и очень заразительно. Противник, видя и слыша это, тоже непреодолимо хочет зевнуть. Зевнув, он устаёт, а устав- засыпает крепким сном. Если у противника бессонница, то есть он не может уснуть, то такое действие сильно его расстроит, однако если покемон не засыпает из-за того, что полон энергии и в нём силён боевой дух- он просто проигнорирует зевок. Обычно противник засыпает не сразу, а примерно через полминуты.

0

27

Z

Zap Cannon | Бой-пушка
Одна из мощнейших электрических атак. Покемон концентрирует всю накопленную им за долгое время электроэнергию в виде большого, практически твёрдого чёрного шара с пляшущими по его поверхности разрядами жёлтых молний. С силой кинув такую шаровую молнию в противника, покемон буквально превращает его в лампочку. Получивший мощнейший заряд противник отлетает на большое расстояние и даже сильно обгорает. Однако, у бой-пушки есть громадный недостаток. Он заключается в том, что шаровая молния очень чувствительна к меняющимся магнитным полям, из-за чего нередко пролетает мимо цели.
Zen Headbutt | Дзен Голова
Мощная ударная атака психического типа. Покемон очищает своё сознание, вокруг его головы появляется материализовавшаяся аура, а затем покемон наносит противнику сильный удар головой. Часто такой удар срывает атаку противника. Особенность этой атаки состоит в том, что для медитации покемон использует особое учение- дзэн, японский буддизм. Это учение отрицает превосходство интеллекта над чистым опытом, считая последний совместно с интуицией верными помощниками. Дзэну невозможно научить, можно лишь подсказать путь достижения просветления.

0